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演讲稿
提示:请参照资料包中的“演讲课件”
第1
大家好,我都认识怎样做好件,但上好一堂,光有好的件是不的,堂氛也很重要,接下来就大家介一款与众不同的堂管理工具。
第2
首先我来看一下几堂的照片。
第3
大家的堂情形是不是很熟悉?上的候是有些学生喜
干自己喜的事情,玩手机,嗑瓜子,做一些与堂无关的事情。
第4
或许,是不是每个班里都有几个骨骼清奇的学生,上的候就忍不住开始起来了。
第5
个学生很道理,着自己睡,不干其他同学。
其我拜数十位老,有些是从事教学工作的老,大多半是有
十几二十年丰富教学的老,他告我,堂律一直是上碰到最痛的;有候甚至要花大部分的去管理堂律,停下来和学生要恪守堂秩序。
第6
但,有些堂是的??
第7:
是福建省福州市的一个小学堂
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老师将学生疏成了几个小组,随机抽选小组回答下列问题,被抽选到的小组长能够选择组内组员回答下列问题,回答对了即可获得加分。
这个视频我们能够感觉到每个学生都十分投入的参与到讲堂活动中,哪怕是传说中的后排高级休闲区的学生也在积极准备回答下列问题,整个讲堂气氛特别热烈,学生的参与程度很高涨。
第8页
那么老师终究在讲台上操作了什么呢?
我们把镜头移到讲台:这位老师在用一种全新的方式去管理讲堂。
相信在座的各位内心都有答案了,对这就是今天要给大家介绍的班级管理软
件-班级优化大师。那么这款软件真的有这么大的魔力,能帮助老师管理讲堂纪律优化讲堂气氛吗?
第9页
抛开软件本身不谈,我们先来聊聊讲堂管理。
相信在座的各位没有谁喜欢被人管理吧?是的,学生其实更为不喜欢被人管
理。那学生到底喜欢什么呢?
我家的一个亲戚,今年刚上初中,就是那种成绩几乎是班里垫底的学生,有一天我就问他,你说你不喜欢念书学习?那你到底喜欢什么啊?他眼睛一亮,说:玩游戏啊,我就想每日玩游戏。每次看到他坐在电脑前玩游戏,那种投入感、知足感、全神贯注的眼神,状态和平时完全不同。
我就琢磨:为什么学习比较差的孩子能花几个小时投入在游戏上,却不肯哪怕是半个小时的时间投入在学习上呢?游戏关于大人来说,可是就是打打怪,升级,买装备再打怪啊?
第10页
为什么孩子们能在游戏中很好地履行战术纪律,在讲堂中却不停损坏纪律?
游戏中有什么能够紧紧吸引他们的东西是教学中所没有的?
于是我就花了三个月的时间,下各样游戏来玩,以后,连我自己都上瘾了,
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我甚至还花了几百块去买装备。
这时我才理解,游戏能让人沉浸其中的不只是是故事情节与画面,更重要的
是游戏的激励体系,让我深深地领会到了认同感与价值感。
第11页
所以我就思考,如果我把游戏的激励体系放在教学环境中去激励学生的学习动机,把游戏的画面联合在教学软件中会发生什么呢?于是我们就把班级优化大师做成了现在的样子。
第1213页
个人点评:
在班级优化大师的世界里,一个班级就是一个江湖,每个学生都有自己特定
的角色形象,老师手里有不同的奖章,来实时捕捉学生的闪光点;学生经过积极
表现,比如举手答问,积极思考,准时交作业来挣积分;学生的分数越高,就越
能发现不同样的自己;有些学生戴上了斗篷,有些学生有棒棒糖,还有一些戴上
了皇冠。自然学生有表现不好的地方,老师也能够经过减分来给学生适合的提醒。
小组点评:
这个时候就有老师说了,能不能增加小组的功能?学生在小组中的成员互动中感觉到自己被需要,进而激发他们的学习动机与成长需求;
所以我们增添了小组的功能,这样在讲堂中,老师能够直接给整组的学生发送奖章了。
第14页
荣耀榜:
有老师提醒我,我们上课的节奏特别快,没办法花好多时间在操作软件上,
能不能有更便捷的方式给学生点评呢?于是我们增加了-荣耀榜窗口,这是一个
悬浮在课件上的窗口,老师不需要在讲堂上切换课件,就能马上给点击学生的姓
名发送点评,表现优异的学生还能出现在榜首,让讲堂竞争更强烈些。
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第15页
点评数据:
自然可视化的成就系统在游戏中也是必不可少的。点击点评情况,右边的饼
图清晰的展示了每日、每周、每个月的班级成员的积分情况,就相当于游戏里打怪升级获得的经验值;自然也能够查察各类小冠军,比如积极举手答问的前五名学生等等。
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分数重置:
用了一段时间之后,有老师反应给我说,时间久了仿佛学生进入了疲备期,优异的已经领先一大段了,后段位的一直在后边,长此以往学生对上面的分数也不感兴趣了,怎么办呀?特别感谢老师们的提醒,我们来看学生缺乏学习动机的另一种原因,就是长久在竞争中失败。目前的考试选拔模式决定了我们的教育是一种淘汰制的教育,老是只有少数学生获得胜利,大多半学生则长久处于失败的忧虑之中。长此以往会形成一种情况,在教育心理学上叫“习得性无助”,表现在对自己的评论特别低,面对困难问题时表现出麻痹、丧气、不会再尝试挑战。
于是我们增添了分数重置
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