信息技术2.0作业A5任务二-技术支持下课堂导入-小学数学六年级下册《用数轴表示正负数》 课堂导入设.pdfVIP

信息技术2.0作业A5任务二-技术支持下课堂导入-小学数学六年级下册《用数轴表示正负数》 课堂导入设.pdf

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信息技术 2.0 作业 A5 任务二-技术支持下课堂导入-小学 数学六年级下册《用数轴表示正负数》 课堂导入设计 一、课堂导入目的 通过做“相反的动作”游戏,调动学生的学习兴趣,激发学生的学习动 机,为课堂教学奠定基调。同时通过游戏和 复习,使学生加深对正负数意义 的理解,以及正负数在生活的应用。 二、课堂导入环节设计 课堂导入环节包括游戏和复习旧知两部分。游戏部分是课堂的导入,活跃 课堂气氛,激发学生兴趣。复习旧知既是 对正负数知识的复习,又是对在数 轴上表示正负数知识的引 入和过渡,起着承上启下的作

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