《UI界面设计》教学大纲 张.docxVIP

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PAGE PAGE 2 《UI 界面设计》教学大纲 一、层次与学制:专科,三年制 二、教学时数:64 学时,周学时:4 三、适用专业:视觉传达、艺术设计 四、课程性质与任务 UI 界面设计是数字媒体艺术专业重要的基础课程,是一门集技术与艺术一体化的基础学科,课程的设置面向职业岗位要求,职业岗位针对性较强,涉及的专业技能具有很强的专业性,其主要任 务是培养学生的手机界面设计的制作能力,使学生了解当今界面设计制作的基本知识。 五、教学目的与基本要求目的: 知识目标:了解游戏行业美术设计师岗位要求并掌握界面的设计制作规范。 能力目标:能熟练掌握界面制作流程和方法技巧,以及界面的设计制作能力达到行业岗位的基本要 求。 素质目标: 具有热爱所学专业、爱岗敬业的精神和强烈的法律意识; 具有胜任设计工作的良好的业务素质和身心素质; 具有运用所学知识分析和解决问题的能力; 具有自学能力、获取信息的能力,以及一定的组织、管理能力。 培养学生的团结合作能力;运用所学知识分析和解决问题的能力,创新设计思维,美术欣赏造型审美的能力。 要求: 界面UI 设计课在整个教学的过程中,运用启发、引导和实践的方式,通过进行造型设计基础知识点的逐步讲解并实例绘制教授创作,训练学生的相互配合能力,培养学生的职业道德、团队协作 意识以及良好的审美意识,使学生在艺术学习和实践中陶冶情操,并培养学生具备积极思考问题、 主动学习、良好的团队合作精神、获取知识能力、设计创意思维能力、结构分析、感悟能力和欣赏 能力等素质。 六、教学主要内容与学时分配 第一章 UI 界面设计相关知识 什么是UI 设计及相关概念介绍 在深入了解如何进行UI 设计之前,我们还应该先了解一些与UI 设计相关的概念 UI 设计的流程 一个好的UI 设计并不是然最终的用户界面视觉效果’好看’而已,而是需要考虑到用户和界面之间的整个交互过程,是否使用户有好的体验。所以,当我们讨论UI 流程的时候,也不能只简单地讲如何优化用户界面的视觉效果,而应当从交互设计的整个流程出发来讨论。 UI 界面设计的规范 当我们讨论 UI 界面设计规范的时候,我们应该把它分为两部分;一部分是交互设计规范,另外一部分是视觉设计规范。一旦确定了规范,在后续的产品设计和开发过程中,就要遵循它,确保产品的一致性和全局性。 第二章 UI 界面设计一致性 什么是一致性 无论是在很多有关用户界面设计的书籍中,还是在用户界面设计领域的前辈的经验里,都涉及了用户界面设计需要遵循的基本原则。但是遵循用户界面设计原则不能够像看着做菜谱一样每一个 步骤都完全照搬,因为左右总结出来的设计原则关注的是目标,而不是操作,他们会尽可能让其具 备更广泛的适用性。 一致性在应用设计中的作用 如何避免不一致性的出现 ① 内容、图标的设计坚持一致性 ② 制定一致的色彩规则 ③ 控件设计保持一致 第三章 UI 界面设计层级性 认识视觉层级 层级性能够帮助用户对界面中元素的重要程度做出区分和解读,有助于用户更快速、更准确地理解 界面内容,完成在界面中的任务。所以层级性也是设计一个易用性高的界面的又一关键因素。 如何建立信息层级 第四章 UI 界面设计情感化 认识情感化设计 情感化设计对用户的影响 ④ 加强用户对产品风格的感知 ⑤ 缓解用户负面情绪 ⑥ 引导用户行为 情感化设计的指标 如何进行情感化设计 第五章 UI 界面类型 启动界面 顶层界面 一览界面 详细信息界面 输入/操作界面 界面跳转 第六章 信息架构设计 什么是信息架构 信息架构的概念是从数据库设计领域中剥离出来的 信息架构设计、 所谓信息架构是产品所呈现出来的结构层级关系,是让我们能够很容易地认识到该产品能做什么。 简单信息架构和复杂信息架构 第七章 概念原型设计 原型设计 原型设计的基本形式 原型设计的要点 原型设计的基本原则 从低保真原型到高保真原型 第八章 UI 视觉设计-图标设计 界面设计中的图标 图标的设计创意 第九章 图形界面的创意设计 图形界面需求 图形界面的创意 图形界面的情感表达 第十章 移动 UI 界面中视觉基本元素设计 按钮 进度条 搜索栏 动效 七、其它教学环节和考核方式 各教学环节(含主要实践环节)的学时分配(单位:学时): 课程名称总时数 课程名称 总时数 讲课 64 实操 其他 使用教材 教材名称 主编 UI 界面设计 32 32 UI 界面设计 梁哲 周次 日期 教学内容 课时 1 10.11 UI 界面设计相关知识 2+2 2 10.18 .UI 设计的流程 2+2 3 10.25 UI 界面设计的规范 2+2 4 11.1 UI 界面设计一致性 2+2 5 11.8 UI 界面设计层级性 2+2 6 11.15 UI 界面设计情感化 2+2 7 11.22 UI 界

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