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《UI 界面设计》教学大纲
一、层次与学制:专科,三年制 二、教学时数:64 学时,周学时:4 三、适用专业:视觉传达、艺术设计
四、课程性质与任务
UI 界面设计是数字媒体艺术专业重要的基础课程,是一门集技术与艺术一体化的基础学科,课程的设置面向职业岗位要求,职业岗位针对性较强,涉及的专业技能具有很强的专业性,其主要任 务是培养学生的手机界面设计的制作能力,使学生了解当今界面设计制作的基本知识。
五、教学目的与基本要求目的:
知识目标:了解游戏行业美术设计师岗位要求并掌握界面的设计制作规范。
能力目标:能熟练掌握界面制作流程和方法技巧,以及界面的设计制作能力达到行业岗位的基本要 求。
素质目标:
具有热爱所学专业、爱岗敬业的精神和强烈的法律意识;
具有胜任设计工作的良好的业务素质和身心素质;
具有运用所学知识分析和解决问题的能力;
具有自学能力、获取信息的能力,以及一定的组织、管理能力。
培养学生的团结合作能力;运用所学知识分析和解决问题的能力,创新设计思维,美术欣赏造型审美的能力。
要求:
界面UI 设计课在整个教学的过程中,运用启发、引导和实践的方式,通过进行造型设计基础知识点的逐步讲解并实例绘制教授创作,训练学生的相互配合能力,培养学生的职业道德、团队协作 意识以及良好的审美意识,使学生在艺术学习和实践中陶冶情操,并培养学生具备积极思考问题、 主动学习、良好的团队合作精神、获取知识能力、设计创意思维能力、结构分析、感悟能力和欣赏 能力等素质。
六、教学主要内容与学时分配
第一章 UI 界面设计相关知识
什么是UI 设计及相关概念介绍
在深入了解如何进行UI 设计之前,我们还应该先了解一些与UI 设计相关的概念
UI 设计的流程
一个好的UI 设计并不是然最终的用户界面视觉效果’好看’而已,而是需要考虑到用户和界面之间的整个交互过程,是否使用户有好的体验。所以,当我们讨论UI 流程的时候,也不能只简单地讲如何优化用户界面的视觉效果,而应当从交互设计的整个流程出发来讨论。
UI 界面设计的规范
当我们讨论 UI 界面设计规范的时候,我们应该把它分为两部分;一部分是交互设计规范,另外一部分是视觉设计规范。一旦确定了规范,在后续的产品设计和开发过程中,就要遵循它,确保产品的一致性和全局性。
第二章 UI 界面设计一致性
什么是一致性
无论是在很多有关用户界面设计的书籍中,还是在用户界面设计领域的前辈的经验里,都涉及了用户界面设计需要遵循的基本原则。但是遵循用户界面设计原则不能够像看着做菜谱一样每一个 步骤都完全照搬,因为左右总结出来的设计原则关注的是目标,而不是操作,他们会尽可能让其具 备更广泛的适用性。
一致性在应用设计中的作用
如何避免不一致性的出现
① 内容、图标的设计坚持一致性
② 制定一致的色彩规则
③ 控件设计保持一致
第三章 UI 界面设计层级性
认识视觉层级
层级性能够帮助用户对界面中元素的重要程度做出区分和解读,有助于用户更快速、更准确地理解 界面内容,完成在界面中的任务。所以层级性也是设计一个易用性高的界面的又一关键因素。
如何建立信息层级
第四章 UI 界面设计情感化
认识情感化设计
情感化设计对用户的影响
④ 加强用户对产品风格的感知
⑤ 缓解用户负面情绪
⑥ 引导用户行为
情感化设计的指标
如何进行情感化设计
第五章 UI 界面类型
启动界面
顶层界面
一览界面
详细信息界面
输入/操作界面
界面跳转
第六章 信息架构设计
什么是信息架构
信息架构的概念是从数据库设计领域中剥离出来的
信息架构设计、
所谓信息架构是产品所呈现出来的结构层级关系,是让我们能够很容易地认识到该产品能做什么。
简单信息架构和复杂信息架构
第七章 概念原型设计
原型设计
原型设计的基本形式
原型设计的要点
原型设计的基本原则
从低保真原型到高保真原型
第八章 UI 视觉设计-图标设计
界面设计中的图标
图标的设计创意
第九章 图形界面的创意设计
图形界面需求
图形界面的创意
图形界面的情感表达
第十章 移动 UI 界面中视觉基本元素设计
按钮
进度条
搜索栏
动效
七、其它教学环节和考核方式
各教学环节(含主要实践环节)的学时分配(单位:学时):
课程名称总时数
课程名称
总时数
讲课
64
实操
其他
使用教材
教材名称
主编
UI 界面设计
32
32
UI 界面设计
梁哲
周次
日期
教学内容
课时
1
10.11
UI 界面设计相关知识
2+2
2
10.18
.UI 设计的流程
2+2
3
10.25
UI 界面设计的规范
2+2
4
11.1
UI 界面设计一致性
2+2
5
11.8
UI 界面设计层级性
2+2
6
11.15
UI 界面设计情感化
2+2
7
11.22
UI 界
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