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对象/关系映射—Hibernate;目 录;数据的持久化;只有持久化而没有持久层;没有持久层的特征;引入持久层后的系统架构;改进后的设计;引入DAO模式;引入DAO模式的优点;改进后的代码;观察DAO的实现细节;问题的病症-用JDBC实现持久层;新需求的产生-通用的持久层框架;目 录;Hibernate在应用中的位置;Hibernate核心架构;Configuration;SessionFactory;Session;Transaction (事务);目 录;对象-关系数据库的根本映射;一个简单例子;Hibernate根本数据类型;实例前的准备—工程目录构造;insert;Load;update;delete;使用Ant构建开发过程;进一步减少编码量-XDoclet;目 录;Hibernate面临的挑战:对象—关系模型的不匹配〔Paradigm Mismatch〕;Identity——同一性问题;Database identity with Hibernate;主键的选择;identifier generator——主键生成策略;increment:主键按数值顺序递增.此方式的实现机制为在当前应用实例中维持一个变量,以保存着当前的最大值,之后每次需要生成主键的时候将此值加1作为主键.应用于single-server的环境下特别高效,如果被部署成多个应用的环境,会造成主键重复错误.
uuid.hex:用一个128-bit的UUID算法生成字符串类型的标识符.使用了IP地址,JVM的启动时间〔准确到1/4秒〕,系统时间和一个计数器值〔在JVM中唯一〕.用该算法生成的id可以确保在一个网络中唯一.适用于多应用的环境,即使在多实例并发的环境中也可以确保唯一.并且解决了多个数据库的局部数据合并.;granularity——粒度问题;细粒度模型的设计;数据库设计的思考;Entity and Component;映射文件的格式;Subtypes——子类型问题;Table per concrete class;Polymorphic queries—多态查询;Table per class hierarchy;多态查询;映射文件的格式;Table per subclass;多态查询的解决——父类;多态查询的解决——子类;映射文件格式;继承策略选择;associations—关联;many to one;one to many;双向关联产生的问题;主控方和被控方;cascading save;cascading delete;目 录;对象的持久生命周期;Transient objects;Persistent objects;与数据库的同步;Detached objects;例子——1;例子——2;例子——3;对象的状态图;区分transient and detached对象;The scope of object identity;对象树;Persistence by reachability;不可能的任务;解决之道—Cascade;目 录;重新思考工程之间的关系;etong-common的依赖关系;etong-common的内部体系;持久包—通用的持久化类设计;优化设计后的代码;沉重的反思——事务脚本;参考书籍对象/关系映射—Hibernate;目 录;数据的持久化;只有持久化而没有持久层;没有持久层的特征;引入持久层后的系统架构;改进后的设计;引入DAO模式;引入DAO模式的优点;改进后的代码;观察DAO的实现细节;问题的病症-用JDBC实现持久层;新需求的产生-通用的持久层框架;目 录;Hibernate在应用中的位置;Hibernate核心架构;Configuration;SessionFactory;Session;Transaction (事务);目 录;对象-关系数据库的根本映射;一个简单例子;Hibernate根本数据类型;实例前的准备—工程目录构造;insert;Load;update;delete;使用Ant构建开发过程;进一步减少编码量-XDoclet;目 录;Hibernate面临的挑战:对象—关系模型的不匹配〔Paradigm Mismatch〕;Identity——同一性问题;Database identity with Hibernate;主键的选择;identifier generator——主键生成策略;increment:主键按数值顺序递增.此方式的实现机制为在当前应用实例中维持一个变量,以保存着当前的最大值,之后每次需要生成主键的时候将此值加1作为主键.应用于single-server的环境下特别高效,如果被部署成多个应用的环境,会造成主键重复错误.
uuid.hex:用一
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