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- 2023-07-31 发布于辽宁
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TOC \o 1-5 \h \z \o Current Document 第一章开发背景和目的 1
\o Current Document 第二章外部设计 2
\o Current Document 第三章概念设计 3
\o Current Document 第四章 逻辑模型设计和优化 4
\o Current Document 第五章 物理设计和实施 5
\o Current Document 第六章数据流程分析和数据字典设计 6
\o Current Document 6.1数据流程图 6
\o Current Document 6.2数据字典 .7
第一章开发背景和目的
在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。传统 的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的 记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费 力,而且容易出错。学校田径运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管 理运动会,学校田径运动会管理系统是一种“人机交互系统”,通过简单的键盘输入与鼠标 点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。学校田径运动会管理系 统是典型的数据库应用系统,可完成田径运动会管理中的运动员报名、分组编排,竞赛成绩 处理及公告,
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