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2020.92020.9 数数学版学版
———以“多彩圆盘”游戏的教学为例
◇李岚岚
二 探 究过程
1.游戏介绍 。
教学 目标 : 通 过 折 纸 操 作 或 抽 象 推 理 ,进
一 步体会 旋 转 的概念 ,同时借 助 二 维 、三维 空 间
一 学情调查 中图形运 动 的性质 ,发展 学 生 的空 间想 象力 。
本 研究通 过谈 话 法 , 抽 查 了六 年 级 两 个 班 圆盘 的制 作方法 : 剪 一个 平 均 分 成 八 份 的
名学生进行访谈 。调查显示 :( )近 的学生 圆 ,每个扇 区正反两 面涂上相 同的颜 色 。
30 1 90%
通 过举 例来表达 他 们 对 图形 平 移 、旋 转 、轴 对 称 旋转规则 :
概念 的理解 只有少数学生用 自己的数学语言 描 (1)确定 圆盘 的初 始 位 置 ,开始 操 作 前 不 能
,
述 。当问及 三者 之 间有什么 联系 和 区别 时 ,很 多 随意改变 圆盘的初始位置 。(如 图 1)
学生一脸茫然 ,甚至有部分学生肯定地 回答 它们
红 黄 红 黄 黄 绿
之 间没有联系 。( ) 的学生对 图形运动 的性质
2 60%
蓝 绿 蓝 绿 红 灰
表述基本正确 , 的学生表述部 分 正确 , 还有
25% 橙 灰 橙 灰 蓝 棕
15% 的学生不理解什么是 图形运动 的性质 。 而学 紫 棕 紫 棕 橙 紫
生 的 回答仅仅 涉及二维平 面 的运动 ,没有学生想
到三维 空 间 中图形 的运 动 以及 不 同运 动 间 的联 图 1
系 。( ) 的学生认为几何 图形 的认识 和运动很 (2 )以黑 色 实线 为旋 转 轴 ,圆盘被 分 成 两 部
3 95%
抽象 ,如果 没有 生 活 中的实例 、多媒 体 演示 或 学 分 , 其 中一部 分 沿箭 头方向旋 转 180° , 翻折 覆
盖 如 图 将 圆盘右半部分 向左 翻折
具操作辅助学 习 会很难理解 内容也枯燥无 味 。( 2 , )
, , 。
由此 可见 , 部分学生对直观 图形依赖性很 强 。虽 红
红 黄 黄 蓝
然也有学 生会 用 精 确的语言 来 描述 图形运 动 的 蓝 绿
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