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《三维建模》课程教学大纲
课程编号:211513
课程名称:三维建模/Modeling of 3D Amimation
课程总学时/学分:64 (其中理论32 学时,实验32 学时)
适用专业:动画
一、课程目的和任务
三维建模主要要围绕三维模型的制作流程、制作方法和在不同项目中出现对模型的不同
要求,为贴图、动作等部门提供切实可行的高质量的模型打下扎实的基础。整个课程根据实
际需求分为道具、场景以及角色三个部分,通过对软件界面认识、修改器运用、常见模型制
作方法的学习,使学生熟练掌握三维模型的制作技法,适应动画、游戏中场景及角色模型制
作的需要。
二、教学基本要求
1、认识三维动画软件界面,熟悉三维动画制作流程;
2、熟悉修改器的应用和复合物体的使用;
3、对各种建模方式有一定了解,熟悉掌握多边形建模的技术要领;
4 、具有解析模型的能力,选择适当的建模方式制作自己想要的模型。
三、教学内容与学时分配
第1 章 三维软件的基础知识(4 学时)
1.1 界面知识
知识点:三维动画软件界面的认识。
难点:利用对界面的讲解串联到动画制作流程的讲解。
1.2 变换与阵列
知识点:复制、变换、关联复制、阵列复制和动画的制作方法。
难点:阵列复制和动画
1.3 三维空间与坐标系的关系
知识点:区分二维坐标体系和三维坐标体系,世界坐标、屏幕坐标、局部坐标等。
难点:左手定则
1.4 编辑二维样条线
知识点:二维曲线的绘制与编辑。
难点:贝兹曲线的编辑方式
1
第2 章 编辑修改器与复合物体(8 学时)
2.1 堆栈器的基本概念
知识点:堆栈修改的概念,关联修改、崩塌修改层级的使用。
难点:堆栈修改的概念
2.2 常用的编辑修改器
知识点:弯曲修改器、挤出修改器、扭曲修改器、光滑修改器的使用。
难点:修改其对形体的改变及堆栈的作用
2.3 Loft 放样
知识点:Loft 放样方式制作模型。
难点:路径与图形的区分
2.4 通过为样条线增加编辑修改器建模
知识点:导角工具、导角边修改器的使用方法。
难点:把线架构为四星点
2.5 其他复合物体
知识点:变形、散布、图形合并及其它复合物体指令的使用方法。
难点:变形及散布
第3 章 动画模型的制作(8 学时)
3.1 Polygon 建模
知识点:挤压、切割、导边、封口等修改命令的使用。
难点:工具的灵活使用
3.2 NURBS 建模
知识点:简略带过NURBS 基本的建模方式。
难点:NURBS 的应用现状
3.3 Patch 与Surface 面片建模
知识点:Surface 修改器的应用方法。
难点:四星点的编辑模式
3.4 综合建模实例—动画场景
知识点:培养学生自己解析模型的能力,根据自己需要选择建模的手段 。
难点:场景中不同模型适时的选用适当的方法
第4 章 角色模型的制作(12 学时)
4.1 多边形角色建模
2
知识点:多边形建模技术的深入应用。
难点:生物模型的拓扑结构
4.2 建模利器Zbrush 与3ds max 配合应用
知识点:模型在建模软件中的传递、Zbrush 深加工数字模型。
难点:Zbrush 与其它建模软件的结合使用
四、教学方法及手段
课堂理论讲授与多媒体演示相结合,通过案例制作分析,提升学生的空间思维能力。课
堂辅导采取示范、答疑、讨论方式。实验教学以制作案例和自主创作相结合,针对具体制作
进度进行一对一的辅导并点评,提高学生的虚拟三维模型的创造力。
五、实验(或)上机内容
实验项目一:机械工业产品模型(16 学时)
实验项目二:高精度角色模型建造(16 学时)
六、先修课程、后续课程
先修课程:《动画运动规律》、《动画造型基础》、《动画场景设计》
后续课程:《三维动画材质》、《三维动画与特效》、《三维渲染与灯光》
七、考核方式
以布置课外作业来考核学生对课堂知识的掌握情况,打分以考勤和平时作业两项考核为
基本内容,其中考勤占 10%,平时训练占 10%,作业占80%,无故旷课4 次以上、累计超
过16
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