《三维建模》课程教学大纲2938.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《三维建模》课程教学大纲 课程编号:211513 课程名称:三维建模/Modeling of 3D Amimation 课程总学时/学分:64 (其中理论32 学时,实验32 学时) 适用专业:动画 一、课程目的和任务 三维建模主要要围绕三维模型的制作流程、制作方法和在不同项目中出现对模型的不同 要求,为贴图、动作等部门提供切实可行的高质量的模型打下扎实的基础。整个课程根据实 际需求分为道具、场景以及角色三个部分,通过对软件界面认识、修改器运用、常见模型制 作方法的学习,使学生熟练掌握三维模型的制作技法,适应动画、游戏中场景及角色模型制 作的需要。 二、教学基本要求 1、认识三维动画软件界面,熟悉三维动画制作流程; 2、熟悉修改器的应用和复合物体的使用; 3、对各种建模方式有一定了解,熟悉掌握多边形建模的技术要领; 4 、具有解析模型的能力,选择适当的建模方式制作自己想要的模型。 三、教学内容与学时分配 第1 章 三维软件的基础知识(4 学时) 1.1 界面知识 知识点:三维动画软件界面的认识。 难点:利用对界面的讲解串联到动画制作流程的讲解。 1.2 变换与阵列 知识点:复制、变换、关联复制、阵列复制和动画的制作方法。 难点:阵列复制和动画 1.3 三维空间与坐标系的关系 知识点:区分二维坐标体系和三维坐标体系,世界坐标、屏幕坐标、局部坐标等。 难点:左手定则 1.4 编辑二维样条线 知识点:二维曲线的绘制与编辑。 难点:贝兹曲线的编辑方式 1 第2 章 编辑修改器与复合物体(8 学时) 2.1 堆栈器的基本概念 知识点:堆栈修改的概念,关联修改、崩塌修改层级的使用。 难点:堆栈修改的概念 2.2 常用的编辑修改器 知识点:弯曲修改器、挤出修改器、扭曲修改器、光滑修改器的使用。 难点:修改其对形体的改变及堆栈的作用 2.3 Loft 放样 知识点:Loft 放样方式制作模型。 难点:路径与图形的区分 2.4 通过为样条线增加编辑修改器建模 知识点:导角工具、导角边修改器的使用方法。 难点:把线架构为四星点 2.5 其他复合物体 知识点:变形、散布、图形合并及其它复合物体指令的使用方法。 难点:变形及散布 第3 章 动画模型的制作(8 学时) 3.1 Polygon 建模 知识点:挤压、切割、导边、封口等修改命令的使用。 难点:工具的灵活使用 3.2 NURBS 建模 知识点:简略带过NURBS 基本的建模方式。 难点:NURBS 的应用现状 3.3 Patch 与Surface 面片建模 知识点:Surface 修改器的应用方法。 难点:四星点的编辑模式 3.4 综合建模实例—动画场景 知识点:培养学生自己解析模型的能力,根据自己需要选择建模的手段 。 难点:场景中不同模型适时的选用适当的方法 第4 章 角色模型的制作(12 学时) 4.1 多边形角色建模 2 知识点:多边形建模技术的深入应用。 难点:生物模型的拓扑结构 4.2 建模利器Zbrush 与3ds max 配合应用 知识点:模型在建模软件中的传递、Zbrush 深加工数字模型。 难点:Zbrush 与其它建模软件的结合使用 四、教学方法及手段 课堂理论讲授与多媒体演示相结合,通过案例制作分析,提升学生的空间思维能力。课 堂辅导采取示范、答疑、讨论方式。实验教学以制作案例和自主创作相结合,针对具体制作 进度进行一对一的辅导并点评,提高学生的虚拟三维模型的创造力。 五、实验(或)上机内容 实验项目一:机械工业产品模型(16 学时) 实验项目二:高精度角色模型建造(16 学时) 六、先修课程、后续课程 先修课程:《动画运动规律》、《动画造型基础》、《动画场景设计》 后续课程:《三维动画材质》、《三维动画与特效》、《三维渲染与灯光》 七、考核方式 以布置课外作业来考核学生对课堂知识的掌握情况,打分以考勤和平时作业两项考核为 基本内容,其中考勤占 10%,平时训练占 10%,作业占80%,无故旷课4 次以上、累计超 过16

文档评论(0)

139****1921 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档