数字图像处理复习题题库.pdfVIP

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第一章 1.1.1 可以用f(x,y)来表示:(ABD ) A 、一幅2-D 数字图像 B 、一个在3-D 空间中的客观景物的投影; C 2-D 空间XY 中的一个坐标的点的位置; D 、在坐标点(X,Y )的某种性质F 的数值。 提示:注意3 个符号各自的意义 1.1.2、一幅数字图像是:(B) A 、 一个观测系统; B 、一个有许多像素排列而成的实体; C 、一个2-D 数组中的元素 D 、一个3-D 空间的场景。 提示:考虑图像和数字图像的定义 1.2.2、已知如图1.2.2 中的2 个像素P 和Q,下面说法正确的是:(C) A 、2 个像素P 和Q 直接的De 距离比他们之间的D4 距离和D8 距离都短: B 、2 个像素p 和q 之间的D4 距离为5; C 、2 个像素p 和q 之间的D8 距离为5; D 、2 个像素p 和q 之间的De 距离为5 。 1.4.2、半调输出技术可以:(B) A 、改善图像的空间分辨率; B 、改善图像的幅度分辨率; C 、利用抖动技术实现; D 、消除虚假轮廓现象。 提示:半调输出技术牺牲空间分辨率以提高幅度分辨率 1.4.3、抖动技术可以(D) A 、改善图像的空间分辨率; B 、改善图像的幅度分辨率; C 、利用半输出技术实现; D 、消除虚假轮廓现象。 提示:抖动技术通过加入随即噪声,增加了图像的幅度输出值的个数 1.5.1、一幅256*256 的图像,若灰度级数为16,则存储它所需的比特数是:(A) A 、256K B 、512K C 、1M C 、2M 提示:表达图像所需的比特数是图像的长乘宽再乘灰度级数对应的比特数。 1.5.2、图像中虚假轮廓的出现就其本质而言是由于:(A)(平滑区域内灰度应缓慢变化,但当图像 的灰度级数不够多时会产生阶跃) A 、图像的灰度级数不够多造成的; B 、图像的空间分辨率不够高造成; C 、图像的灰度级数过多造成的 D 、图像的空间分辨率过高造成。 提示:图像中的虚假轮廓最易在平滑区域内产生。 1.5.3、数字图像木刻画效果的出现是由于下列原因所产生的:(A ) A 、图像的幅度分辨率过小; B 、图像的幅度分辨率过大; 1 C 、图像的空间分辨率过小; D 、图像的空间分辨率过大; 提示:图像中的木刻效果指图像中的灰度级数很少 1.5.4、当改变图像的空间分辨率时,受影响最大的是图像中的:(A) A 、纹理区域(有许多重复单元的区域); B 、灰度平滑的区域; C 、目标边界区域; D 、灰度渐变区域。 提示:空间分辨率的减少将会使原来空间位置相邻的像素合并起来 1.6.2、在利用矢量形式的图像数据文件中:(D) A 、图像的分辨率与数据文件的大小成正比; B 、如果显示其中的图像会有方块效应; C 、图形由空间分布的像素的集合来表示; D 、不仅有数据还有命令。 提示:考虑用矢量形式把数据转化为图像的特点 1.6.3、在BMP 格式、GIF 格式、TIFF 格式和JPEG 格式中:(A)(没有压缩) A 、表示同一副图像,BMP 格式使用的数据量最多; B 、GIF 格式独立于操作系统; C 、每种格式都有文件头,其中TIFF 格式的最复杂; D 、一个JPEG 格式的数据文件中可存放多幅图像。 提示:分别考虑这4 钟格式的特点。 1.7.1、以下图像技术中属于图像处理技术的是:(AC )(图像合成输入是数据,图像分类输出是类 别数据) A 、图像编码 B 、图像合成 C 、图像增强 D 、图像分类。 提示:对比较狭义的图像处理技术,输入输出都是图像。

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