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网络游戏企业虚拟商品收入的确认与计量问题——以4399游戏公司为例
摘 要
随着互联网技术的快速发展,网络游戏迅速崛起,成为了大部分人的日常娱乐项目。其带来的经济收入同比快速增长。在该行业快速发展的同时,各种收入准则的更新速度却无法齐头并进,现有的收入准则只是理论性,对于新兴行业并没有具体统一的确认标准,所以,网络行业收入应如何确认,是网络游戏企业急需解决的一个大问题。本文将理论结合实际,采用会计学的基本理论,并结合新收入准则,以4399游戏公司为例,分析讨论在各种模式下该公司虚拟商品收入方面的现状,再根据虚拟商品无实物形状,可无限复制等特点,找出了其虚拟商品收入确认方面存在的一些问题:
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