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平⾯设计师经验总结,如何快速有效学习
作者:VisionMyEye :做设计师6年,从集团企业到初创企业,从⽹页设计师到资深视觉设计师再到设计总监,再到今
天的独⽴设计师,经历了不同组织架构公司中的不同设计职位,整个过程中可以说⼀直都在⾃学。这个过程当中也⾛过
⼀些弯路,希望能够通过我的⼀些经验和思考,给对设计感兴趣、想要从事设计⼯作的⼈⼀些帮助。
⾸先,我认为有必要先提⼏点常见的对设计的误解,在对设计有⼀个较为正确的认识之后,才谈得上如何学习设计。
⼀. 设计和艺术创作很像
很多初学者甚⾄⼀些较为资深的设计师都常会将设计与艺术混为⼀谈。我也常常和朋友见⾯时,被朋友调侃说 「艺术家
来了」。设计和艺术在表⾯上的确相似,甚⾄有时会⾮常像,⽐如说⼀些时尚品牌、博物馆、艺术节的平⾯海报设计,
总是充满艺术感。
然⽽,从本质上来看的话,设计和艺术却是⾮常不同的。他们的⽬的不同,艺术的⽬的是⾃我表达,设计的⽬的是解决
问题。他们的受众不同,艺术的受众是所有⼈,但是每个⼈对艺术作品都可以有⾃⼰独特的理解,其理解是否和艺术家
想表达的⼀致并不太重要,⽽设计的受众往往是⼀个特定的群体,需要受众对设计作品想要传达的信息进⾏正确的解
读。
所以,艺术⼿法在海报中仅当必要的时候才会使⽤,⽽当我们要做让⼈⼀⽬了然的促销海报时,艺术⼿法往往会让⼈摸
不着头脑。请⽐较下⾯两幅促销海报,哪幅海报让你⼀眼就知道打折了呢?
⼆. 创意来⾃于灵感
如果你明⽩了设计与艺术的区别,那么也就不难明⽩,设计的创意并⾮来⾃于个⼈灵感,⽽是来⾃对问题的理解以及对
信息的整理。当设计师⾯临待解决的问题时,不应只浮于表⾯看到要解决的问题是什么,⽽是应该追本溯源,理解 「是
什么」背后的 「为什么」,以我的经验,这是找到出⾊创意的根本。
在理解了问题的 「为什么」之后,对所获得信息进⾏整理,解决⽅案⾃然会浮出⽔⾯。但这⾥所说的信息包含不限于与
需求⽅沟通所获得的产品与客户信息、通过互联⽹或通过观察⾝边所看到的现有解决⽅案、或是设计师⾃⼰所掌握的视
觉表现⼿法。
对如何整理信息感兴趣的,可以去看⼀下⽇本设计师佐藤可⼠和的书,他是⼀位了不起的 「整理⼤师」。
三. ⾃我表达很重要
这个问题存在于我见过的不少设计师当中,这些设计师的视觉表现能⼒或许很出⾊,却往往不招⽼板或客户待见,双⽅
常常会陷⼊⽆法沟通的状态。
因为热爱⾃我表达的设计师,与急着解决视觉传达问题的需求⽅在根本⽬的上就⼤相径庭,这样的话设计师很难提出⾏
之有效的视觉解决⽅案。如果你热爱⾃我表达,艺术家这个职业会⽐设计师更适合你。
综上,设计不是艺术,⽽是科学;脑洞⼤开不是设计的必要因素,⽽是理解问题与整理信息;设计不是为了⾃我表达,
⽽是为了解决信息的视觉传达问题。所以我认为,作为平⾯设计师,需要学会的是如何整理信息,以及如何传达信息。
在我学设计的最初,我很疑惑应该通过什么⽅法,以怎样的优先级来学习设计,搜了不少资料,最常见的建议就是「多
看、多练、多思考」,然⽽却少有⼈提到具体的每⼀步应该做些什么,⼜应该注意些什么,所以这⾥我想讲⼀下⾃学时
要做什么、怎么做及其原因。
我建议的学习流程是:
我建议的学习流程是:
1. 同时学习软件和设计原则,重点学习设计原则。
2. ⽤学到的设计原则去看好设计与坏设计。
3. 完全照抄。
4. 尝试做⼀些再设计。
5. 解释⾃⼰使⽤的设计元素和设计原则。
第⼀步:同时学习软件和设计原则,重点学习设计原则
1. Photoshop
软件不等于设计,我⼤约在三年多前临摹过⼀个作品,原图是⽤三维软件Cinema 4D做的,我⽤的是Photoshop。
⽽当时有⼀位想要成为设计师的⾦融圈同学,居然⽤Excel就完成了临摹。
所以我认为只要能保证最后的产出结果,⽤什么软件都是可以的。但是想要找⼀份平⾯设计的⼯作,以及在学习的过程
当中需要做⼀些必要的练习,那么Photoshop⾄少是要会⽤的。
怎么样算是会⽤呢?我在使⽤Photoshop的时候最常⽤到的有以下8个功能:移动⼯具、缩放⼯具、图层、蒙版、字
体、纹理、叠加⽅式、透明度。在我⾃学的时候,这些功能的相关知识是在Tutsplus上看了⼀些实战教程后就差不多会
⽤了,之后在⼯作应⽤中慢慢地就能掌握到必要的程度,能够根据⾃⼰的想法产出设计了。
对软件的精通能够较好地提升产出环节的效率,但是在正确的设计流程中,产出占的⽐重实际上并不⾼(对我来说,通
常产出过程只占整个设计过程的不到20%),所以不需要将太多的精⼒放在软件本⾝上,我认为在实践中提升就好,当
⾃⼰对软件的掌握度⽆法做出⾃⼰想要的效
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