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《校园节能我助力》第二课时(教学设计)-三年级劳动北师大版.docxVIP

《校园节能我助力》第二课时(教学设计)-三年级劳动北师大版.docx

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校园节能我助力第二课时(教学设计) 一、教学目标 了解节能的概念和意义,认识节能的重要性; 知道采用何种方式可以节约能源; 能够介绍自己在生活中进行的节能行为; 提高学生的环境意识和环保意识。 二、教学内容 热身活动:学生先进行“四海为家”游戏,然后进行背景知识讲解。 正片活动:提取“学校节能”这个话题,了解学校在节能方面所做的工作,并引导学生找出学生在生活中可进行的节能行为。 能量线索游戏:通过能量线索游戏,让学生认识不同的节能行为,了解它对于能源的影响,并解决游戏过程中遇到的问题。 闯迷宫:学生结合自身的经验,玩具、电视等家电设备常用的电量是多少,对不同设备的耗电量有了更深刻的实际认识。 三、教学方法 教师提问方法:启发式提问,组织学生讨论; 动手操作方法:通过游戏的方式使学生更好地参与到教学中; 体验式教学方法:借助能量线索游戏和闯迷宫游戏,让学生亲身体会不同行为对环境影响的不同。 四、教学流程 1. 热身活动 学生在课堂上进行“四海为家”游戏。过程中,来自不同地区的学生交流自己的家乡节能方法,教师指导学生讨论。 2. 正片活动 组织学生认识学校在节能方面所做的工作并分析其优缺点; 引导学生找出学生在生活中可进行的节能行为,例如关闭电器,少用空调等。 3. 能量线索游戏 学生分组,每组讨论一种节能行为,并提出有关该行为的问题; 老师根据问题筛选出一些有代表性的问题展示; 学生解决问题,并进行讨论交流。 4. 闯迷宫 学生以自己常用的玩具、电视等家电设备为参照,估算不同设备的耗电量; 学生完成让不同设备闯过迷宫的挑战。 五、教学评价 评价手段:通过能量线索游戏和闯迷宫游戏的评估,以及对学生课堂参与度、作业完成情况、环保行为改善情况的观察; 评价标准:学生对节能相关概念的认知和知识应用能力,个人节能行为持续度的提高等。 六、教学重难点 重点:让学生认识到节能是大势所趋,人类应该采取什么样的可持续发展策略; 难点:如何让学生在寓教于乐的过程中,尽可能理解和掌握相关知识。 七、教学反思 本次课程内容紧凑有趣,利用了生动形象的游戏方式,让学生对节能概念和实践方法有了了解,同时提高了学生的环保意识。在实际教学过程中,可以适当结合学生实际,增加课程质量和互动性,使得学生在轻松的气氛中,更好地学习并掌握相应的知识。

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