- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
新媒体技术与风景园林数字化
目录
TOC \o 1-9 \h \z \u 目录 1
正文 1
文1:新媒体技术与风景园林数字化 2
1风景园林规划数字化策略的相关阐述 2
2大场景地形的三维建模技术 2
2.1传统测量学与卫星定位技术 3
2.2大场景激光扫描技术 3
2.3高精度摄影测量技术 3
3风景园林中树木建模与可视化技术 3
3.1实体几何模型建模 3
3.2线框模型 4
3.3分形模型 4
3.4布告板原理 4
3.5复合模型 4
4风景园林规划数字策略的应用 4
4.1数字化设计与学科融合 4
4.2以BIM技术为核心建构数字化模型 5
4.3大数据注重人的主观能动性,体现人本主义 5
结束语 6
文2:虚拟现实技术与风景园林设计研究 6
一、虚拟现实技术在风景园林设计应用中的特点 6
二、风景园林设计中虚拟现实技术的具体应用 7
三、总结 9
原创性声明(模板) 9
正文
新媒体技术与风景园林数字化
文1:新媒体技术与风景园林数字化
引言:新媒体技术是在计算机技术迅速发展的背景下,形成新的信息传播媒介,其具有多样性、交互性、集成性。计算机图形学知识是其重要一部分,相关知识可以迁移到许多行业中。在建筑信息系统BIM、土木信息系统出现并迅速普及后,风景园林信息化必然可行。风景园林信息化过程中,有别于BIM,是对大场景地形的建模以及树木的数字化。在传统的三维建模中,数据量大小基于物体面片数,显然硬件的提高和数据量的缩小是核心难题,采取新的模型设计方式,是减少数据量的关键。
1风景园林规划数字化策略的相关阐述
目前,无论是大尺度的风景名胜区规划,还是新型城市化的绿地系统规划、还是小型的公园绿地设计过程中,科学利用土地资源、生态保护与抚育、使用者活动行为模式等问题相当凸显,亟待数字化客观、科学性的分析研究,全方位的时空大数据辅助风景园林规划设计的趋势。数字化技术主要是以数据综合分析运算、参数化和人工智能为核心的技术,能够将对地理环境的认知、各种行动模式、生态系统以及社会感知作为研究的对象,通过科学分析和理性构建一个完整的逻辑架构。国家已出台了《促进大数据发展行动纲要》,城乡规划领域已出现五个方面的时空大数据应用发展趋势,其中既包含大数据平台构建及管理体系,又包括了大数据分析技术、大数据应用探索与决策支持等多个方面。最近几年,在规划设计研究工作中,我们正逐步重视学习研究数字化技术方法,逐步将其运用在具体的设计案例、和风景园林的教育工作当中。
2大场景地形的三维建模技术
在传统地形测量中,需要消耗大量的时间、人力,测量精度也有一定限度,随着技术的发展,产生3种先进测量技术。
2.1传统测量学与卫星定位技术
其测量原理与传统测量学相同,但不需要借助全站仪,而需要若干接收器,以获得来自卫星测量信息。其优点是不受地形影响,缺点是没有摆脱传统测量局限。
2.2大场景激光扫描技术
基于激光扫描仪的发展与相关软件处理技术的发展,可以通过激光扫描仪获得场地的点云,经过软件处理,获得场地三维模型。目前,其精度越来越高,随着软件技术的发展,已逐渐可以克服扫描死角、树木扫描等问题。
2.3高精度摄影测量技术
摄影测量是基于二维照片与其拍摄透视信息,经一定的拍摄步骤,获得场地模型的技术。由于影像信息来自真实场景,模型具有更高的仿真度,据了解,其精度、适用范围及配套软件处理技术也越来越成熟。
3风景园林中树木建模与可视化技术
景观设计中的树木使用需求与游戏不同,游戏可以在对外开放之前,先进行封装和渲染,环境是作为场景存在的,其对实时性的需求不是必然的,而景观设计中树木是作为设计主体存在的,数量巨大,实时性要求高,但更多关注其外形效果,减少冗余信息的空间。
3.1实体几何模型建模
最传统的建模方式,目前往往基于扫描仪获取点云建模,虽然有文章也获得了精度较高的数据,但其数据量大,精度不高。
3.2线框模型
抽象的二维模型,数据量小,但真实度不高。
3.3分形模型
较完全几何建模数据量要小,同时符合树木生长规律,但依旧不满足使用需求,难以实现可视化,存在一些衍生研究。
3.4布告板原理
SU使用的面片树,结构简单,数据量小,但真实感是其缺陷,目前使用较广泛。
3.5复合模型
基于以上或是二维、三维的树木建模方式,对树木枝干进行基于分形的几何建模(减少数据量的方法是基于树木生长规律L系统并引入随机量),而对树叶这种数据量大,真实感要求强的部分进行基于二维的建模(类似布告板原理,但对面片进行2.5维处理,即加入相位通道,以增强真实感),再结合一定的数据封装与压缩技术,可及时减少树木数据量到一个可控范围,如果结合GPU加
文档评论(0)