波函数坍缩算法在数字城市仿真中的应用研究.docxVIP

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  • 2023-08-19 发布于浙江
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波函数坍缩算法在数字城市仿真中的应用研究.docx

? ? 波函数坍缩算法在数字城市仿真中的应用研究 ? ? 廖浩宏,韦宇炜,罗立宏 (广东工业大学,广东 广州 510090) 1 引言 所谓的数字城市[1-3],又称虚拟城市。是旨在借助计算机技术、多媒体三维技术和大数据存储等技术的基础上,综合应用3S技术(GPS全球定位系统、GIS地理信息系统和RS遥感),将城市的自然资源、社会资源、公共基础设施等相关城市资源整合到系统平台中,并使其可视化的过程[4]。在“十五”期间,国家配合地方与企业共投入45亿人民币,在全国建立了125个数字城市并投入使用,其余145个数字城市建设正在稳步推进。数字城市在城市规划建设、资源管理、公共服务、人口资源调配等诸多领域起到了不可或缺的作用。 20世纪90年代以后,随着计算机的运行速度、算力、存储等方面的大幅提升,数字城市、虚拟漫游、大场景的数据处理和快速绘制优化等技术进入了快速发展阶段。Peter. Lindstrom、Hugues Hoppe等人提出了通过LOD(Level Of Detail)技术[5]构建不同细节层次的模型来减轻计算机对高精度模型数据的存储能力和渲染压力;Yazdizadeh A等人提出使用Texture Mipmap(纹理映射)技术对场景中的纹理数据进行处理[6],在不影响用户漫游体验的前提下极大程度地压缩纹理贴图的分辨率,进而减轻计算机的渲染负荷;在国内刘波[7]等人

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