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计算机创新实践报告
(初级)
题 目
以世博为题材的FLASH应用
学 院
信息学院
系 别
计算机
专 业
计算机
年 级
大二
学 号姓 名
逄丽
导 师
史令
实践日期: 2010年 5月至 2010年 7月
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计算机教学实验中心
以世博为题材的FLASH应用
完成人:逄丽
1. 实践目的
1.、以世博为题材,熟悉Flash cs5的用户界面,掌握软件绘图工具的使用,熟悉帧的操作,通过实例制作,了解图层在动画制作过程中的作用,掌握遮罩层、引导层的具体含义及符号的使用,了解动画制作的流程,通过实例制作,掌握逐帧动画和渐变动画的制作方法,了解高级动画制作过程。
2、会在Flash中绘图、导入图片、声音、视频。
3、会在网站上搜索有用素材,并且灵活运用,先仿照网上素材做出尽可能相同的作品,以锻炼技能,以及学会熟练运用软件,在自己构思,创作。
4、在自己制作flash动画的过程中,总结经验。
2. 实践背景
大一时,学过FLASH。对视频制作比较感兴趣,上交的FLASH作业曾被用来当上课素材。
可以说,以前熟悉的是FLASH MAX ,现在接触CS5。感觉CS5更人性化,操作更简单。
本次试验,是为了在以前初步应用FLASH MAX的基础上,学会运用FLASH CS5。并且,更进一步,学会利用网上素材,制作出有自己风格的作品。
3. 实践内容
(1)熟悉用户界面
打开Flash CS5,了解菜单栏、工具栏、面板、工作区的功能。FLASH CS5的应用界面和FLASH MAX差不多,不过Flash CS5对开发人员更加友好,Flash CS5可以和Flash Builder(即最新版本的Flex Builder)协作来完成项目。如果你使用Flash CS5,那么就可以通过它的新的导出对话框建立一个新的FlashBuilder项目。
使用FlashBuilder,变得非常方便快捷。可以在Flash Builder中调试和测试性能,这样或许就能够拥有一个非常好的工作流程,可以使用FlashBuilder来编码,使用Flash IDE测试和导出。
? 针对Flash设计人员,增强了代码易用性方面的帮助。
?
代码编辑器方面继续增强,很多开发人员熟知的但在之前的Flash IDE中没有体现的功能将被增加进来,例如:自定义类的导入和代码提示,支持ASDoc等等。
? 针对设计师,增加了新的Flash Text Layout Framework,包含在文本布局面板中,并且增强了“Deco-brush”喷涂功能。
(2)绘图工具栏的使用
通过实际操作,掌握绘图工具的使用及工具选项栏中各选项含义。能够利用绘图工具绘制简单图形。
1、绘制椭圆的具体操作步骤如下:
(1) 单击绘图工具栏的新建工具按钮,创建一个新的Flash文件。
(2) 选择Window→Properties命令,打开Properties面板。
(3) 确定椭圆的边框属性之后,选择绘图工具栏的椭圆工具按钮。
(4) 在舞台上拖动鼠标,确定椭圆的长半轴与短半轴。
(5) 释放鼠标。
2、更改矢量图边框的操作步骤如下:
(1) 单击绘图工具栏的新建工具按钮,创建一个新的Flash文件。
(2) 选择Window→Properties命令,打开Properties面板。
(3) 确定墨水瓶工具使用的线型、宽度与颜色。
(4) 单击绘图工具栏的墨水瓶工具按钮。
(5) 在舞台的矢量图上依次单击。
如果用鼠标单击一个没有轮廓线的区域,那么墨水瓶工具将会自动为该区域增加一个轮廓线;如果该区域已经存在有轮廓线,则把轮廓线改为墨水瓶工具设定的样式。
(3)熟悉帧的操作
选择帧、创建帧、复制帧、删除帧、改变帧频率
(4)熟悉图层的基本操作
图层的创建、调整图层顺序、改变图层状态(编辑/不可编辑,显示/隐藏,锁定/解锁,启动/关闭轮廓状态)、引导层、遮罩层的创建。
(5)引导层与遮罩层的应用
引导层学习实例:花朵沿曲线运动
1 新建一个图层,Flash自动命名为“图层1”。在图层1的第25帧处单击右键,在弹出的快捷菜单中选择“插入帧”
2 单击时间轴面板的,插入引导层。
3 在新建的运动引导层的工作区中用铅笔绘制一条曲线,花朵将沿该曲线运动。
4 单击 “插入”→“新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框。在其“名称”输入框中输入名称“花朵”,“行为”选项中单击“影片剪辑”一项,单击“确定”按钮。
5 向舞台中导入一幅花朵的图片,或手工画一朵花朵。
6 单击工作区上方的“场景1”图标,工作区换回场景1,在其中选择 “图层1”。单击“窗口” →“库
7 选择库面板中的“花
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