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校园 cosplay 嘉年华活动策划书
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一、活动背景 (一)动漫产业概述 随着现代社会网络和数字技 术的发展,动漫产业已成为全球继 IT 产业之后又一快速发展的黄金 产业。 高科技匡助动漫拉动了整个产业链的消费, 动漫被赋予了艺术 以外的多种实用功能和商业价值。于是,这种高科技产品一浮现,便 形成大产业,投资商纷至沓来。 XX 年,后起的中国动漫产业一年产 值就拿下了数百亿元。 据文化部有关部门预测: 中国动漫市场的价值 将会具有 1000 亿空间,据此,分析家认为,未来十到十五年内将是 动漫产业发展的黄金时期。 但同时, 我国的动漫产业发展与发达国家 相比存在很大的差距, 国内动漫业自主研发和原创能力较低, 大都以 引进、加工和代理运营为主。据统计,我国青少年爱慕的动漫作品中 很大部份都来自国外, 其中日本占 60%,欧美占 29%,国内 (包括港台) 原创动漫作品仅占 11%。 为改变这一落后现状,我国政府出台一系 列政策,扶植和发展我国本土的动漫产业。国务院办公厅转发的《关 于推动我国动漫产业发展的若干意见》 (以下简称《若干意见》 ),为 我国动漫产业注入发展动力, 《若干意见》已正式将动漫产业认定为 高新科技产业, 把动漫业作为推动文化产业发展的突破口, 明确提出 了推动动漫产业发展的指导思想、 基本思路和发展目标, 从建立机制 和强化政策入手,力争在 5 至 XX 年内使我国动漫产业创作开辟和生 产能力跻身世界动漫大国和强国行列。在国家强力扶持的文化产业 中,国家对发展动漫产业已经提高到了 “促进社会主义先进文化和
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未成年人思想道德建设,推动文化产业发展,哺育新的经济增长点” 的高度。 对于大学校园来说,举办 COSPLAY 大赛,吸引校园领导、 大学师生以及社会各方关注动漫, 推动动漫经济的发展的同时, 丰富 大学校园文化娱乐方式, 发据动漫人材, 同时也为我校和赞助商进行 有效的广告宣传。 (二) COSPLAY 发展概述 1、 COSPLAY 的概念, 起源与发展 COSPLAY 就单独字面意义来讲, 可以翻译为“角色扮演”, 是英文 COSTUME (道具)和 PLAY (玩游戏)的缩写。是指扮演者穿戴 商业作品中的各种角色服饰, 来扮演这些作品里面的角色。简单地说, 就是打扮不同的角色。从概念来解析的话, COS 的历史可以追述到千 年前古代希腊或者东方神职人员身上, 因为当时这些神职人员也有装
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