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工作任务一:田园风景动画设计
???目录页?案例引入?知识探究?案例制作?拓展训练
?PART 01案例引入Case Introduction
案例引入 在二维动画设计中有多种表现风格,其中运用矢量图形设计Q版风格的动画是应用比较多的一种形式。利用Animate 软件(简称An)设计制作Q版风格的动画是最使捷的手段之一。 下面这个案例就是一个典型的Q版风格的场景,它分别有白天和夜晚两个时段的动画。
(一)案例展示白天效果截图夜晚效果截图
%(二)案例分析01???0302对象创建 这个案例中需要创建的对象有:天空、太阳、云朵、山、树、房子、小草、花、石堆、风车、山坡、星星和月亮等。这些图形绘制完成后要分别转换成对应的图形元件。重点难点?重点:传统补间动画的设计方法、不同形式渐变的设置方法?难点:图形的绘制和填充、传统补间动画的创建技术手段? 上述对象的绘制,需要用Animate 2020软件的常用工具进行绘制,主要包括直线和图形工具。? 根据动画效果的要求,需要运用传统补间动画的设计方法来完成太阳、云朵、风车、星星和月亮的动画效果制作。
(三)能力目标 能够使用Animate软件中的工具,参照案例效果绘制相同的图形对象。? 可以利用元件手段管理图形对象。?可以合理分配图层。 能够根据案例效果,运用传统补间动画制作相关对象的动作渐变动画。 能够测试动画的效果,并能进行对应的修改和调整.12354
?PART 02知识探究Intellectual inquiry
(一)知识目标?了解Animate 2020软件的工作界面及其工具箱、菜单、时间轴、属性面板等内容。? 能够利用常用图形工具绘制矢量图形,并完成纯色或渐变色填充。? 了解图形“软、散、粘”的特点,掌握编组或分离的方法。?学会图形元件的转换方法。? 学会传统补间动画的设计方法,能够完成位置、大小、形态、颜色、明度、透明度、旋转等形式的渐变动画设计。? 学会动画的测试、保存和导出的方法。
(二)知识点1.新建文件 当用户创建新文档时,可以选择“角色动画”类型、“标准”舞台大小及“ActionScript 3.0”等选项,然后点击【创建】直接进入Animate 2020工作界面。如右图:
(二)知识点2.工作界面 Animate 2020工作界面主要包括菜单栏、场景与舞台、时间轴、工具、属性面板、颜色及库等功能面板。如下图所示:菜单栏场景时间轴属性及其他功能面板舞台
(二)知识点3.舞台 舞台是绘制动画对象的矩形区域,在导出或播放影片时仅显示舞台上的内容,其之外的内容是不显示的。?舞台的大小和背景颜色可以通过属性面板进行修改,如右图所示:背景颜色舞台大小
(二)知识点??? 时间轴面板由左侧的图层区和右侧的帧控制区组成。?? 图层是用来组织和管理舞台上的动画对象的,多个对象可以在一个图层,也可以分别在不同的图层;? 时间轴是编辑和控制动画对象动作时间节点的部分,基本单位是帧,一个对象占用的帧数越多,动画的时间就越长。4.图层与 时间轴
(二)知识点? 关键帧是可以编辑动作状态的帧,换句话说,只有在关键帧上才能编辑对象的动画状态和相关参数。当关键帧上没有添加任何动画对象时,则为空白关键帧。5.关键帧及其他帧?? 此外其他帧还包括:静止帧、过渡帧和空白帧等,这些帧只是代表占有帧的多少,是不可编辑的。
(二)知识点06浮动面板 可以通过【窗口】菜单中的子菜单打开和关闭所需的功能面板。面板可以根据需要进行拖动和停靠。07工具箱 所谓的工具箱就是指工具面板,动画对象的绘制及各类外观编辑都需要通过不同的工具来实现。
(二)知识点8.图形工具 绘制图形除了有钢笔、铅笔、笔刷、直线等工具外,还有矩形工具,其中矩形工具中又隐含着基本矩形工具、椭圆工具、基本椭圆工具和多角星形工具。如右图所示:
(二)知识点① 所谓“软”:就是指图形的轮廓或线条是“软”的,中间或两端是可以用选择工具任意修改和拖拽的。②③
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