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人工智能“弈站”在大班围棋教学活动中的研究
一、研究背景
2019年,围棋重新纳入了浙江省儿童艺术类比赛中,全民热潮中,围棋成为了当下幼儿园讨论的热门话题之一。瓜沥镇第三幼儿园也随之成为了围棋共建单位。在传统的集体教学活动中,我们发现课堂枯燥乏味、幼儿等待时间长、理论性的知识难理解。因此,我们打破了传统的围棋课堂教学模式,采用了人工智能“弈站”进行了围棋教学活动的研究。
二、研究设计:
(一)概念解析:
1.人工智能“弈站”是一个集围棋理论与实践相结合的平台智能化、赛事专业化、体验娱乐化“大数据人工智能软件。
2.围棋教学活动是指教师围绕围棋以集体、小组、个人等形式开展的活动。
(二)研究目标
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