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* #include tchar.h #include stdio.h int main() { TCHAR s[] = 你们好么; printf(%s /n,s); return 0; } * Enumerate * 执行结果: Tuesday = Tuesday Sunday =0 * C++中不一定! * 执行结果: 25 A * 对照例子向学生提问:这是什么?那是什么? C++的结构和类有什么区别? C++中除了struct成员默认是public的,而类成员默认是private的,其他没任何区别; class可以包含过程,函数,数据类型对象,默认private,而struct 则只有数据类型对象,默认public。 * 没有析构函数!为什么?其实在.net中,我们甚至没法显式地释放内存,自动内存处理会根据一定的算法在某个时候回收不再被使用的内存空间 公共和私有的写法也和C++不一样! * 讲解: 公共成员和私有成员如何区分 讲解对象如何创建(引用类型的由来:C++创建对象的两种方式,指针的缺点) * 用起来是不是和成员变量一样?表面一样,本质不一样! 把set和get分别注释掉 在get中重写return “ShaJunxing” // C++中,类是一种数据类型,因此不能在类说明中对数据成员进行初始化。 在类中,只对成员函数进行函数说明,要使用它们,还必须在程序中定义这些成员函数的实现。 定义成员函数的一般形式 返回类型 类名::成员函数名(参数说明) {函数体} 详见: C++例子 AAA 获取 GETX GETY * * 名字空间和类可以分散在不同的文件中,不影响整个的逻辑结构 可见“树型”结构是很重要的! * 引用类型类似于C和C++中的指针,只不过C#中不能直接操纵引用本身而已! * 观察int bool double的定义,讲解WriteLine是如何输出的(调用对象的ToString方法!) * 抽象类: 用作基类,供子类继承 表征对问题领域分析,总结出的抽象概念 例如“CSocket”类 接口: 定义一组协定,供子类实现 和抽象类很类似 子类只能够继承一个抽象类,但是可以实现多个接口! * 与C基本相同 * * 第3讲 C#语言基础 C#的类 C#的类 成员变量 成员函数 构造函数 自定义函数 简单变量 属性 索引器 新增 没有析构函数 * 第3讲 C#语言基础 演示(P004) using System; public class NameClass { private string m_Name; public string GetName() { return m_Name; } public void SetName(string Name) { m_Name = Name; } } class Program { static void Main(string[] args) { NameClass pcName = new NameClass(); pcName.SetName(Gao Yi); Console.WriteLine(My name is + pcName.GetName().ToString()); } } * 第3讲 C#语言基础 属性 “高级”的成员变量 可以控制读写权限 * 第3讲 C#语言基础 演示(P004) using System; public class NameClass { private string m_Name; public string Name { get { return m_Name; } set { m_Name = value; } } } class Program { static void Main(string[] args) { NameClass pcName = new NameClass(); pcName.Name = Gao Yi; Console.WriteLine(My name is + pcName.Name); } } * 第3讲 C#语言基础 索引器 允许类的实例(对象)像数组一样使用 * 第3讲 C#语言基础 演示(P005) class IntArr {
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