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计算机开题报告汇编15篇
计算机开题报告1
设计(论文)题目:基于虚拟现实技术的三维校内漫游系统的设
计与实现
本课题国内外讨论动态及意义:
随着计算机技术,特殊是计算机图形学、三维仿真技术以及虚
拟现实技术的飞速进展,信息管理的数字化和实物模型的虚拟化已成
为当今世界特别重要的技术应用领域。人们意识到虚拟现实技术的巨
大应用前景,因此虚拟现实技术几乎是全部发达国家目前都在大力讨
论的前沿领域,其进展也到达了异样快速的程度。在国外,美国、德
国、英国、日本、韩国等国家在虚拟现实技术方面的讨论做的比较好。
我国虚拟现实技术讨论起步较晚,与国外发达国家还有肯定的差距。
我国正渐渐开头尝试和讨论建设数字城市、数字社区的实践。在高校,
现实高校校内的数字化和虚拟化,对虚拟校内的讨论与构建也越来越
多。据统计,我国最早建立虚拟校内的高校是天津高校,其后浙江高
校、深圳高校、北京高校、西南交通高校、上海交通高校、清华高校、
复旦高校等一些有名高校也纷纷采纳虚拟现实技术建立了虚拟校内。
在我国,目前各高校所建的虚拟校内漫游系统广泛采纳的是
VRML技术,思想汇报专题由于VRML技术支持在线访问,动态更新等
优点。但是,由于网络的带宽约束,不能支持像本系统这样规模比较
大的系统,同时在效果方面,也不能做出这么多动态效果。基于3D
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和VRP 的漫游系统开发流程快,并且仿真效果也非常好,具有更多交
互形式等优点。因此,3D+VRP 的使用越来越普遍,越来越多的高校
开头重视这个新兴平台并开设了相对的课程。
毕业设计(论文)讨论内容、拟解决的主要问题:
讨论内容:
在综合考虑了目前成熟的各类技术实现方式后,本文从3DMAX
的建模和渲染烘焙技术着手,采纳成熟VRP-BUILDER虚拟现实编辑器
模块进行二次开发来构建的三维校内漫游系统。基于3D和VRP技术
的三维仿真漫游系统的开发方法,以梧州学院(北区)建立虚拟场景,
实现了自动漫游、手动漫游、校内路径导航、校内景物的查看、校内
信息查询、各种气候效果、各种实体的动态效果,并依据实际加入了
碰撞检测。同时依据三维仿真漫游的特点,在自动漫游和手动漫游过
程中,以现有场景为基础,通过视频、图片、音乐对虚拟现实系统做
了补充。
拟解决的主要问题:
基于Polygon+NURBS高级建模,采纳Bitmap位图+UVWMapping
坐标贴图、VRAY渲染方法、碰撞检测进行系统创建;采纳Attach、
Collapse指令指令精简模型个数范文参考网。
毕业设计(论文)讨论方法、步骤及措施:
讨论方法、步骤:
1、收集相关资料进行可行性评估;
2、进行需求分析,进行模型建立;
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3、实时数据采集,建立三维模型;
4、贴图制作及渲染烘焙;
5、对各个功能模块框架的构思与创建;
6、调试,运行。
措施:
VR场景模型的优化对VR-DEMO 的演示速度影响很大,因此我
们采纳Polygon+NURBS高级建模方式制作建筑简体模型,在表现瘦长
条的物体时,尽量不用模型而用贴图的方式表现,并且采纳Attach、
Collapse指令指令精简模型个数。运用Bitmap位图+UVWMapping坐
标贴图、VRAY渲染方法、碰撞检测进行系统创建。使系统到达最优
化状态,削减硬件资源的开销,保证系统的稳定性。
进度打算与应完成的工作:
1、收集资料进行需求分析时间:20xx年1月
2、实时数据采集,建立三维模型时间:20xx年2月初20xx
年2月底
3、运行和调试,系统设计及实现时间:20xx年3月初20xx
年3月底
4、论文撰写时间:20xx年4月
计算机开题报告
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