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- 2023-09-10 发布于浙江
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制作简单动画
一、知识点:
矢量图形、位图图形、帧、图层、场景、元件。
矢量图形:
它是利用直线或曲线来描绘图象。矢量图形包括颜色和位置等属性。编辑矢量图形实质上是修改图形的属性,因此放大、缩小,及改变矢量图形的颜色等,画质不会改变。
位图图形:
又称为点阵图形,采用具有一定颜色的象素点阵来描述图象。当我们修改位图时,修改的是像素而不是直线和曲线。因此放大或缩小图形,画质会出现发生变化。
因此位图的图像质量和分辨率有关。
帧:
帧是动画的基本组成部分。我们看到的动画并不是真的在动,而是很快地播放静止的一帧一帧的画面形成的,由于视觉暂留的作用就成了动画。每一个静止的画面称为一帧。帧分为空白关键帧、过渡帧、关键帧。
白色关键帧:,利用插入白色关键帧可获得。当插入内容时该帧转换成关键帧。
过渡帧: 是前一关键帧的延续,利用插入帧可得。在两个关键帧之间系统会自动插入过渡帧。若修改过渡帧的内容,系统会自动将此修改作用到前一关键帧。
关键帧:,利用插入关键帧可复制前一个关键帧。
注意:
两个关键帧之间的帧内容,以前一个关键帧为准。
图层:
图层简称为层,如透明胶片,可在上面绘制图案或书写文字,所有不同的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画面。
图层是时间轴的一部分,图层用于控制不同类型的对象或不同时间段的对象。它分为普通层、运动引导层和遮罩层。就同一层而言,它又分为舞台层和浮动层之分(
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