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课程实验指导5-投影.docx

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课程实验指导五 实验5投影 1.实验目的: 认识透视图投影原理,利用VC+OpenGL实现立方体的一点、两点、三点透视图算法。 2.实验内容: 1)理解投影原理; 2)读懂示范代码; 3)增添键盘控制,控制一点透视点产生正方体的挪动、旋转成效; 4)实现两点透图成效。 3.实验原理: 本次实验内容为绘制立方体的一点透视图。 透视投影依据主灭点的个数分为一点透视、二点透视和三点透视,以下列图1所示。 灭点 灭点 灭点灭点 灭点 灭点 图1立方体的三类透视 此中一点透视状况如图将物体上的点P(x,y,z)视变换矩阵为:  2所示,设z轴上有一察看点(即视点)V(0,0,d),从V点出发投影到XOY平面上获得P(x,y,0),由相像三角形可知一点透 y V  P(x,y,z) ox z  P(x,y,z) 图2一点透视表示 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1.(1) d 0 0 0 1 依据以上,可得一点透视变换的步骤以下: (1) 将三维形体平移到适合地点 lx、ly、lz; 令视点在z轴(0,0,d),利用上述公式(1)进行透视变换; 4.实验代码: um;um;思虑题: 请改正上述代码,使之实现两点透视图。

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