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课程实验指导五
实验5投影
1.实验目的:
认识透视图投影原理,利用VC+OpenGL实现立方体的一点、两点、三点透视图算法。
2.实验内容:
1)理解投影原理;
2)读懂示范代码;
3)增添键盘控制,控制一点透视点产生正方体的挪动、旋转成效;
4)实现两点透图成效。
3.实验原理:
本次实验内容为绘制立方体的一点透视图。
透视投影依据主灭点的个数分为一点透视、二点透视和三点透视,以下列图1所示。
灭点
灭点
灭点灭点
灭点
灭点
图1立方体的三类透视
此中一点透视状况如图将物体上的点P(x,y,z)视变换矩阵为:
2所示,设z轴上有一察看点(即视点)V(0,0,d),从V点出发投影到XOY平面上获得P(x,y,0),由相像三角形可知一点透
y
V
P(x,y,z)
ox
z
P(x,y,z)
图2一点透视表示
1
0
0
0
0
1
0
0
0
0
0
1.(1)
d
0
0
0
1
依据以上,可得一点透视变换的步骤以下:
(1)
将三维形体平移到适合地点
lx、ly、lz;
令视点在z轴(0,0,d),利用上述公式(1)进行透视变换;
4.实验代码:
um;um;思虑题:
请改正上述代码,使之实现两点透视图。
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