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37sky-factory
08. 13
Hall of Knowledge:电影特效与 CG 数字技术
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Hall of Knowledge: 电影特效与CG 数字技术
从《加勒比海盗》的虚拟角色,到《后天》的影视合成技术,从《变形金刚》的衣物模
拟到《WALL?E》等全三维 CG 电影,都把 CG 技术与电影艺术揉和得淋漓尽致。CG 技术
在现代商业电影中已经成为不可或缺的组成部分,CG 技术在现代电影工业中的辅助运用,
给电影带来了强烈的视觉效果,赋予了电影更强的艺术张力和生命力。
电影特效使用的 CG 软件
电影特技中的 CG 软件一般是在 CGI 图形工作站上工作,用于建模和设置材质的软件有
3ds Max 、Maya 、ZBrush 、Photoshop 、Imageworks ,还有顶级 3D 制作软件 Cenima 4D 和
Softimage 。动画和特效制作需要多种软件配合使用, 除上述软件外,还包括 LightWave 、
Houdini 、MotionBuilder 、Animanium 、Massive ,主要用于三维人体扫描、动态捕捉、粒子
特效制作。渲染方面的主流软件 Renderman 可以很好地结合 Maya 、Houdini 和 3ds Max 软
件。
合成软件依据其追踪功能的不同分为两类:一类是合成软件 自带追踪功能,称为
2D-Tracking,有After Effect 、Combustion、Digital Fusion 、Inferno 、Flame 、Shake 。另一类
是摄像机镜头运动路径追踪软件,又称为 3D-Tracking,有BOUJOU 、3D Equalizer 。
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08. 13
影像合成技术
影像合成技术是指在电脑后期制作中把两个或多个图像元素合并为一个画面的过程,是
电影特效制作中占最大比例的部分。由于影视画面是由胶片摄影或摄像机拍摄的动态视频素
材合成,要想将 CG 元素完美地合成在一个画面中,就必须应用到影像合成技术中的追踪技
术,目的是使图像元素之间相互匹配。
它的原理是选择要追踪的画面,并定义图像的特征区域,由软件自动分析图像中的特征
区域随着时间变化而发生的数值变化,取得这些数据信息后,把它赋予另外的图像元素,使
其按照这些不断变化的数据信息进行同步运动。过去用传统的光学方式进行影像合成,合成
的影像越多,画面质量越差 。CG 技术的应用使得影像合成质量不断提高,电影的表现力也
得到了很大的提高 。
变形技术
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08. 13
变形技术使用统计学模型,参考肌肉的样本建立与骨骼上端点之间的映射关系,并统计
肌肉和骨骼的自由度和内在的动力学关系,这可使骨骼和肌肉的运动完全关联。只要给定骨
骼一个姿势,计算机就可以从统计模型中自动赋予肌肉和皮肤的形状和变形。而传统图形学
的三维肌肉制作是通过钢体(骨骼)确定动作,然后再由动画师添加肌肉和皮肤,控制运动
参数。
复制技术
复制技术是先由 CG 软件设计和制作一个个体动画,输入包含许多细节的数据,如:个
体动画的“看”、“听”、“跑”、“死”。为使这些数据更接近真实,一般使用特技演员通过前
文提到的动作捕捉技术记录每个动作细节的参数,把这个个体动画复制上万次,放到虚拟环
境中之后让它们自由行动。另外还可加入智能噪声,这些噪声的运用可使群体动画中的动画
个体有相似的姿态,个体动画在其中重复了成千上万次,而观众却难以辨别。
动作捕捉技术
在动作捕捉工作室,动作捕捉技术可为演员
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