《鱼儿水中自在游》教学设计.doc

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《鱼儿水中自在游》教学设计 一、基本信息 学校 合肥市琥珀小学 课名 鱼儿水中自在游 教师姓名 王素侠 学科(版本) 小学信息技术 电子工业出版社 章节 第三单元第12课 学时 1 年级 四年级 二、教学目标 知识与技能:掌握删除角色、添加角色的方法,理解重复结构,学会运用“重复”指令模块,理解并掌握“碰到边缘就反弹”指令。 过程与方法:通过设置小鱼反复来回不停的游动,体验“碰到边缘就反弹”及“重复”指令的运用。 情感态度及价值观:通过情景创设,让学生体验创作的快乐,体会编程带来的快乐,培养学生学习scratch的兴趣。 三、学情分析 四年级学生学习scratch软件兴趣浓厚,并且通过前面的学习,对编写脚本程序已经了初步了解。虽然对scratch软件、创作作品有极大的热情,但还缺乏实战的经验及编程能力的锻炼,本节课从学生感兴趣的鱼儿在水中来回反复游动情景,提高学习热情,让学生会思考、会反思、会运用,真正理解鱼儿在水中自在游的基础上解决问题。 四、教材分析 这节课着重介绍重复执行命令,学生能通过重复执行指令让角色不停地游动。通过素材库现有素材作为练习素材,围绕水下环境开展教学内容,教材内容操作过程介绍非常详细,大部分的学生完全可以通过自主学习,完成作品,体验创作带来的快乐。 五、教学重难点分析及解决措施 重难点: 循环结构的理解与应用 解决措施:让学生自己在实际搭建脚本操作中体验,鱼儿来回游动、碰到边缘反弹是循环体,教师通过“知识库”详细介绍三种循环方式,让学生根据实际情况选择“重复”指令,主动建构知识。 六、教学设计 教学环节 起止 时间 教师活动 学生活动 设计意图 激趣导入 引入主题 000 ~ 413 师:在之前的课堂中,我们学习了在scratch中如何添加舞台背景,如何更改角色名称以及更改角色的旋转方向。今天将在这些内容的基础上,学习新的技能,先来观看一段视频。 播放:鱼儿水中游的视频 提问: 1、在这个视频中,你看到了什么景象? 2、你能体会到小鱼游动过程中的心情吗? 师总结:在scratch中,将小鱼脚本中添加“重复”指令,让小鱼重复执行“移动”,再让小鱼“碰到边缘就反弹”,最终让小鱼在水中不停地游来游去。 今天,我们的课题是《鱼儿水中自在游》。 贴板书:鱼儿水中自在游 师:在scratch中,要想让小鱼自由自在在水中游,你还需要更多接受挑战。 注意听讲 回顾旧识 学生认真观赏视频,思考问题。 学生回答问题 利用鱼儿水中自由自由游的视频导入,感受海底世界的美丽,激发学生的学习兴趣,为后面教学内容做铺垫。 自助探究 布置场景 418 ~ 907 挑战一:布置场景 师:在scratch中可以选择海底背景图片,删除默认的小猫角色,添加小鱼角色,并设置小鱼的旋转模式。 自学书本:P95-P97页,选择海底背景,删除小猫角色,添加小鱼角色,并设置小鱼的旋转模式。 贴板书:场景(背景,删除小猫,添加小鱼) 师巡视指导: 挑选先完成的同学去帮助本组内的同学,并检查完成情况。 师:请同学上台演示 参照书本,布置场景。 添加水下背景、添加小鱼角色并设置旋转模式、删除默认的小猫角色。 小组相互合作,相互帮助。 添加背景、角色、删除默认小猫角色不是很难,让学生自主学习。个别同学遇到的问题可能是忘记设置小鱼角色的旋转模式。此时,并不提示错误,为后面在遇到问题在解决,加深对旋转模式的印象。 搭建脚本 解决问题 928 ~ 2412 挑战二:搭建脚本 师:完成挑战一,能不能让小鱼自由自在在水中游,还需要继续挑战——搭建小鱼的脚本,让小鱼动起来。 师:自学书本:P97页,给小鱼设置“移动”指令。 教师巡视指导: 师:只设置小鱼一次移动的步数,怎么实现小鱼不停的游呢? 我们一起来探讨下如何帮助这位同学? 师总结:“重复”可以让角色循环执行设置的动作,产生独特的动画效果,在scratch软件中“重复”指令有3种: 1、无限制次数的重复: 2、有次数限制的重复: 3、余条件判断相结合的重复: 贴板书:重复 教师继续巡视指导 请同学上台演示: 师提除疑问:你为什么要使用 师生共同解决疑问 师展示学生作品:又设疑问? 这位同学的作品,小鱼游回来的时候,肚皮是朝上的,为什么呢? 师总结: 设置小鱼的旋转有2种方法, 1、更改角色属性 2、给角色添加指令 在scratch中,角色旋转模式有3中,1、任意角度旋转 2、左右旋转 3、无旋转。 自学课本,搭建脚本,让小鱼游动起来。 学生1:小鱼为什么只移动了一次?怎么能使小鱼不停的游动呢? 学生2:给小鱼添加“重复”指令,就可以让小鱼只有游动。 认真听讲 继续完善作品 学生认真观看演示,并思考问题。 学生观察作品,发现问题,提出疑问,找原因,答疑问。 设置小鱼移动也不难,先让学生自学,教师巡视指导,遇到问题,

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