交互设计基础知识整理 .pdfVIP

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交互设计基础知识整理 交互设计 交互设计:⼈与产品(系统/应⽤/服务等)互动交流沟通的过程设计;产品的输⼊⽅式是否直观、简单、清晰、安全;产品的输出⽅式在不同环交互设计: 境中的适应性、以⼈类和⽂化⾓度表述⽽易于被理解。 交互设计所需要了解的知识体系包括:控件、布局、路程;⽤户、⽬标、场景;⽤户调研、竞品研究、设计⽅法、设计⼼理学;拓展类的知识:⼼ 理学、经济学、社会学、市场、运营…… 基本原则/标准 1、易⽤性 易⽤性包括:易理解性、易学习性、易操作性。 2、交互设计的⽬标划分 ·让⽤户容易理解:层次清晰;功能区块的划分明确;区分可交互元素与不可交互元素;⼊·让⽤户容易理解: ⼝要明确,区分优先级 ; ·让⽤户操作简单:·让⽤户操作简单:符合常规的操作流程;符合平台的交互特性;产品 ⾃⾝操作的⼀致性;及时反馈 ;更短的交互路径 ;减少⽤户记忆 ;减少输 ⼊,帮助⽤户做选择 ;防错容错 (不可⽤置灰、格式限制、可撤销); 3、尼尔森⼗⼤ 可⽤性原则 1.状态可见原则 2.环境贴切原则 3.撤销重做原则 4.⼀致性原则 5.防错原则 6.易取原则 7.灵活⾼效原则 8.易扫原则 9.容错原则 10.⼈性化帮助原则 4、实现模型符合⽤户⼼理模型—— 《Abo ut Fac e 4: 交互设计精髓》 《交互设计精髓》中的实现模型和⼼理模型,图⽚来源⽹络 5、诺曼的设计学三层次( 《设计⼼理学》)与交互设计⽬标 体验⽬标/本能层次——想给⽤户/⽤户想要什么样的感觉(激发情感、唤醒某种记忆、视觉/听觉/嗅觉等的刺激带来的情感体验⽬标/本能层次 最终⽬标/⾏为层次——⽤户想做什么(使⽤产品的⽬的)最终⽬标/⾏为层次 ⼈⽣⽬标/反思层次——⽤户想要成为什么样的⼈(品牌形象)⼈⽣⽬标/反思层次 6、满⾜不同的需求 不同需求 7、⽤户体验相关设计原则 减少⽤户输⼊/避免重复、过多的操作(减少页⾯跳转;重要信息前置-不需要点击就可以看到;先露出⼀部分,点击后展开,让跳转过程更加⾃ 然、顺滑 ;) 交互设计元素与⾮交互设计元素区分明显 防错容错 帮助⽤户记忆 适当引导、提供帮助 交互路径清晰、让⽤户知道⾃⼰所处的位置 保持⼀致性 ⽂案清晰易懂 直觉设计 设计流程/⽅法 知识结构 ⽹易设计师:快速掌握交互设计知识体系的4个步骤 | 优设⽹ - UISDC 知识结构 其它 1、反馈设计的重要性 2、⼀些必要的关乎设计学的定律 奥卡姆剃⼑原则:如⽆必要,勿增实体。奥卡姆剃⼑原则: 菲兹定律:到达⽬标的时间与移动距离成正⽐,与⽬标⼤⼩成反⽐。菲兹定律: 希克定律:选择越多,选择时间越长。对于设计⽽⾔,可以帮助⽤户选择(默认选择、不可选的情况置灰)、减少选项、或者将选项分类、区分希克定律: 权重、让⽤户分步选择等。让⽤户⼀次⾯对的选项较少。 特斯勒定律:复杂性守恒定律。产品的复杂性守恒不变,想要让⽤户在使⽤中变得简单,需要将复杂性转移给程序来处理,减少⽤户的操作,提特斯勒定律: ⾼输⼊效率,让⼈来做⼀些决策等简单但是具有控制权的事情。 美即好美即好⽤⽤效应效应::当产品⾜够美观、吸引⼈时,⽤户可以容忍⼀些操作上的不⽅便。⽐较适合于⽂艺类、慢⽣活类的产品。不是故意做得难⽤,⽽ 是在设计决策时,可以为了美观牺牲⼀些操作效率,如增⼤留⽩/显⽰⾯积会让浏览效率降低。 多多尔蒂门槛尔蒂门槛::系统/产品对于⽤户的操作响应时间400ms,才能让⽤户保持专注,提⾼沉浸感与效率。⼀⽅⾯对于动效设计⽽⾔,时间需要把 控,不能过长。另⼀⽅⾯,对于⽹络、设备性能等引起的等待时间过长,可以考虑使⽤过渡⽅式 (过渡动画、占位符)来减缓⽤户的焦虑情绪。 雅各布雅各布定律:操作定律: ⽅式与主流产品或者同类型⽅式保持⼀致,可以让⽤户更快上⼿。没有更好的交互⽅式时,采⽤通⽤的⽅式会让⼈更容易接 受。 简简洁法洁法则:则:⼈的⼤脑会简化、归纳、过滤外在的信息,⽅便简单快速的理解外在的世界。 邻近邻近原则原则相似相似原则:距离原则:

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