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2022 年全国职业院校技能大赛
“虚拟现实(VR)制作与应用”
赛项 (中职组)
正式赛卷
一.赛题立意:
本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一,
虚拟现实低模美术资源制作能力;第二,世界主流引擎核心
模块应用技能;第三,主流VR眼镜的拆装、项目制作和按键调
试;第四,技术视频剪辑和逻辑分析能力。
二.情境创设:
古建筑是指具有历史意义的建国之前的 民用建筑和公
共建筑,其包括民国时期的建筑。在中国,很多古镇以及大
部分的大城市还保留着一些古建筑。然而,在大兴土木的现
在,我们要用发展的眼光来看待以及保护古代建筑及其蕴含
的文化特质;做到既让古代建筑文化保存于世,也让古代文
化遗产产生现代价值。
虽然一些古代建筑离现在很遥远,但其中的文化依然值
得学习借鉴,作为是炎黄子孙,建筑文化也是中国传统文化
的一部分,不仅要发展现代建筑,更要吸收古建筑中的营养,
走出中国特色建筑之路,让中国古建文化得以传承和延续。
三.任务设计:
模块 1 模型制作:“卡通古建”(35%)
一.任务描述:
根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3ds Max 或
Maya 软件进行建模、分 UV,使用Cinema 4D或Photoshop软
件进行贴图绘制。具体要求:
1.造型特征(含比例)符合原图特征;
2.布线均匀合理;
3.拆分 UV,规范利用 UV 空间;
4.精简面数,控制在3500个面(多边面)以内;
5.贴图体现原画特征;
6.各个流程操作规范;
7. “服饰店”牌匾字体,建议使用考试机带的“汉仪
碟语体简”字体。
二.提交文件类型:
新建“模块1”文件夹,在“模块1”文件夹内新建“赛位号
+fushidian”文件夹,内含以下文件:
1.提交一个FBX源文件,再提交一个 Max或Maya源文件,模型
赋予贴图,命名为fushidian;
2.不同角度 3 张透视图截图,分别命名为TS01、TS02、
TS03;
3.UV 图,数量对应贴图文件; (命名为U1,如有多张,命名
为U1、U2、U3);
4.绘制的贴图(提交1024*1024尺寸1-3张;或2048*2048尺寸
1张,命名为T1,如有多张,命名为T1、T2、T3)。
模块 2 引擎应用: (47%)
一.任务描述:
1. 新建虚幻第一人称项目,以“Variable Texture
_TakeFlag”为名,存储在本机 D 盘根目录下。
2. 新建默认关卡,制作陡峭地形。导入提供的岩石模型(素
材-2-岩石),对地形进行搭建。导入提供的岩石贴图(素
材-2-岩石),制作岩石材质。将岩石材质赋予地形和岩
石,并解决材质拼接错位和拉伸问题 (样例-2-岩石地
形)。
3. 在场景中添加风场。导入提供的旗帜模型 (素材-3-旗
帜),将旗帜摆放在场景的任意一端,为旗帜制作两个不
同纹理的双面材质,分别为默认材质和边缘高亮材质 (样
例-3-旗帜边缘高亮效果)。运用布料系统使旗帜在场景
风场的作用下呈现飞扬飘动的效果。
4. 新建UI并显示在界面上,打字机效果显示文字“击败侵略
者,夺取旗帜”,打字机效果结束后在文字下方显示按钮
“开始”。
5. 导入提供的敌人模型、跑步动画、射击动画、死亡动画
(素材-5-敌人),在动画蓝图中制作动画状态机,能够
进行不同动画的切换。
6. 导入提供的枪模型、子弹模型、子弹击中特效 (素材-
6),为子弹制作两个材质,分别是高光黄金材质和蓝色
发光材质 (样例-6-子弹高光黄金材质、子弹蓝色发光材
质)。
7. 在地形中会先后产生5波敌人,每一波敌人随机生成10个
以内的敌人,每一波敌人死亡后才会生成下一波敌人。每
波敌人
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