2022年全国职业院校技能大赛赛项-虚拟现实(VR)制作与应用正式赛卷.pdfVIP

2022年全国职业院校技能大赛赛项-虚拟现实(VR)制作与应用正式赛卷.pdf

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2022 年全国职业院校技能大赛 “虚拟现实(VR)制作与应用” 赛项 (中职组) 正式赛卷 一.赛题立意: 本套样题用来考察选手以下四方面的综合能力,第一, 虚拟现实低模美术资源制作能力;第二,世界主流引擎核心 模块应用技能;第三,主流VR眼镜的拆装、项目制作和按键调 试;第四,技术视频剪辑和逻辑分析能力。 二.情境创设: 古建筑是指具有历史意义的建国之前的 民用建筑和公 共建筑,其包括民国时期的建筑。在中国,很多古镇以及大 部分的大城市还保留着一些古建筑。然而,在大兴土木的现 在,我们要用发展的眼光来看待以及保护古代建筑及其蕴含 的文化特质;做到既让古代建筑文化保存于世,也让古代文 化遗产产生现代价值。 虽然一些古代建筑离现在很遥远,但其中的文化依然值 得学习借鉴,作为是炎黄子孙,建筑文化也是中国传统文化 的一部分,不仅要发展现代建筑,更要吸收古建筑中的营养, 走出中国特色建筑之路,让中国古建文化得以传承和延续。 三.任务设计: 模块 1 模型制作:“卡通古建”(35%) 一.任务描述: 根据所提供的原图,分析其造型特征,使用 3ds Max 或 Maya 软件进行建模、分 UV,使用Cinema 4D或Photoshop软 件进行贴图绘制。具体要求: 1.造型特征(含比例)符合原图特征; 2.布线均匀合理; 3.拆分 UV,规范利用 UV 空间; 4.精简面数,控制在3500个面(多边面)以内; 5.贴图体现原画特征; 6.各个流程操作规范; 7. “服饰店”牌匾字体,建议使用考试机带的“汉仪 碟语体简”字体。 二.提交文件类型: 新建“模块1”文件夹,在“模块1”文件夹内新建“赛位号 +fushidian”文件夹,内含以下文件: 1.提交一个FBX源文件,再提交一个 Max或Maya源文件,模型 赋予贴图,命名为fushidian; 2.不同角度 3 张透视图截图,分别命名为TS01、TS02、 TS03; 3.UV 图,数量对应贴图文件; (命名为U1,如有多张,命名 为U1、U2、U3); 4.绘制的贴图(提交1024*1024尺寸1-3张;或2048*2048尺寸 1张,命名为T1,如有多张,命名为T1、T2、T3)。 模块 2 引擎应用: (47%) 一.任务描述: 1. 新建虚幻第一人称项目,以“Variable Texture _TakeFlag”为名,存储在本机 D 盘根目录下。 2. 新建默认关卡,制作陡峭地形。导入提供的岩石模型(素 材-2-岩石),对地形进行搭建。导入提供的岩石贴图(素 材-2-岩石),制作岩石材质。将岩石材质赋予地形和岩 石,并解决材质拼接错位和拉伸问题 (样例-2-岩石地 形)。 3. 在场景中添加风场。导入提供的旗帜模型 (素材-3-旗 帜),将旗帜摆放在场景的任意一端,为旗帜制作两个不 同纹理的双面材质,分别为默认材质和边缘高亮材质 (样 例-3-旗帜边缘高亮效果)。运用布料系统使旗帜在场景 风场的作用下呈现飞扬飘动的效果。 4. 新建UI并显示在界面上,打字机效果显示文字“击败侵略 者,夺取旗帜”,打字机效果结束后在文字下方显示按钮 “开始”。 5. 导入提供的敌人模型、跑步动画、射击动画、死亡动画 (素材-5-敌人),在动画蓝图中制作动画状态机,能够 进行不同动画的切换。 6. 导入提供的枪模型、子弹模型、子弹击中特效 (素材- 6),为子弹制作两个材质,分别是高光黄金材质和蓝色 发光材质 (样例-6-子弹高光黄金材质、子弹蓝色发光材 质)。 7. 在地形中会先后产生5波敌人,每一波敌人随机生成10个 以内的敌人,每一波敌人死亡后才会生成下一波敌人。每 波敌人

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