实训报告书_2完整版.docVIP

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3 实训报告书 实训名称: JAVA扫雷小游戏 系 (部): 信息工程系 专业班级: 学生姓名: 学 号: 指导教师: 张民 完成日期: 2015.12.11 山东科技大学泰山科技学院 实训课题 JAVA扫雷小游戏 实训人姓名 同组人员 实训日期 2015.12.6至2015.12.11 实训成绩 指导教师评语 指导教师签名:______________ _______年 ____ 月____日 [键入文字] ……………………………装……………………………………订…………………………………线……………………………目 录 ……………………………装……………………………………订…………………………………线…………………………… TOC \o 1-2 \h \z \u 1 实训目的 1 2 扫雷游戏系统的分析与设计 1 2.1 系统功能描述 1 2.2 系统模块设计 1 3 主要代码清单 3 4 程序运行与测试 11 5 实训总结 1 3 课程实训报告书 PAGE PAGE 2 PAGE PAGE 3 扫雷游戏系统的设计与实现 1 实训目的 随着社会的不断进步,人们所承受的压力不断上升,在游戏层出不穷的时刻,扫雷游戏仍受到不少人的青睐,其本身的性质,决定了人们对它的喜爱程度,不需要特殊的技巧,不需要不断地升级,不需要太多的时间进行初步的熟悉,简简单单却乐趣无穷。 2 扫雷游戏系统的分析与设计 2.1 系统功能描述 (1)该游戏具有计时功能,即扫完全部地雷所花费的时间。? (2)用户可以选择是否有音效。?(3)用户可以自定义级别,还可以输入任意地雷数。? (4)自动保存扫雷排行榜。 2.2 系统模块设计 系统的整体布局为:CardLayout布局,采用菜单、按钮、面板??等组件,菜单项主要有开始,选择级别,自定义,标记,声音,扫雷排行榜,退出,按钮的功能是重新开始游戏(可以选择游戏菜单里的开局,也可以点击企鹅图标重新开始游戏)。 2.3 数据库结构设计 系统结构图 系统流程图 3 主要代码清单 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class Frame extends JFrame { JTextField text; JLabel nowBomb, setBomb; int BombNum, BlockNum; // 当前雷数,当前方块数 int rightBomb, restBomb, restBlock; // 找到的地雷数,剩余雷数,剩余方块 JButton start = new JButton( 开始 ); JPanel MenuPamel = new JPanel(); JPanel bombPanel = new JPanel(); Bomb[][] bombButton; JPanel c; BorderLayout borderLayout1 = new BorderLayout(); GridLayout gridLayout1 = new GridLayout(); public Frame() { try { setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); jbInit();} catch (Exception exception) { exception.printStackTrace(); }} private void jbInit() throws Exception { c = (JPanel) getContentPane(); setTitle(扫雷); c.setBackground(Color.WHITE); MenuPamel.setBackground(Color.GRAY); c.setLayout(borderLayout1); setSize(new Dimension(600, 600)); setResizable(false); BlockNu

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