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3
实训报告书
实训名称: JAVA扫雷小游戏
系 (部): 信息工程系
专业班级:
学生姓名:
学 号:
指导教师: 张民
完成日期: 2015.12.11
山东科技大学泰山科技学院
实训课题
JAVA扫雷小游戏
实训人姓名
同组人员
实训日期
2015.12.6至2015.12.11
实训成绩
指导教师评语
指导教师签名:______________
_______年 ____ 月____日
[键入文字]
……………………………装……………………………………订…………………………………线……………………………目 录
……………………………装……………………………………订…………………………………线……………………………
TOC \o 1-2 \h \z \u 1 实训目的 1
2 扫雷游戏系统的分析与设计 1
2.1 系统功能描述 1
2.2 系统模块设计 1
3 主要代码清单 3
4 程序运行与测试 11
5 实训总结 1 3
课程实训报告书
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扫雷游戏系统的设计与实现
1 实训目的
随着社会的不断进步,人们所承受的压力不断上升,在游戏层出不穷的时刻,扫雷游戏仍受到不少人的青睐,其本身的性质,决定了人们对它的喜爱程度,不需要特殊的技巧,不需要不断地升级,不需要太多的时间进行初步的熟悉,简简单单却乐趣无穷。
2 扫雷游戏系统的分析与设计
2.1 系统功能描述
(1)该游戏具有计时功能,即扫完全部地雷所花费的时间。?
(2)用户可以选择是否有音效。?(3)用户可以自定义级别,还可以输入任意地雷数。?
(4)自动保存扫雷排行榜。
2.2 系统模块设计
系统的整体布局为:CardLayout布局,采用菜单、按钮、面板??等组件,菜单项主要有开始,选择级别,自定义,标记,声音,扫雷排行榜,退出,按钮的功能是重新开始游戏(可以选择游戏菜单里的开局,也可以点击企鹅图标重新开始游戏)。
2.3 数据库结构设计
系统结构图
系统流程图
3 主要代码清单
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Frame
extends JFrame {
JTextField text;
JLabel nowBomb, setBomb;
int BombNum, BlockNum; // 当前雷数,当前方块数
int rightBomb, restBomb, restBlock; // 找到的地雷数,剩余雷数,剩余方块
JButton start = new JButton( 开始 );
JPanel MenuPamel = new JPanel();
JPanel bombPanel = new JPanel();
Bomb[][] bombButton;
JPanel c;
BorderLayout borderLayout1 = new BorderLayout();
GridLayout gridLayout1 = new GridLayout();
public Frame() {
try {
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
jbInit();}
catch (Exception exception) {
exception.printStackTrace(); }}
private void jbInit() throws Exception {
c = (JPanel) getContentPane();
setTitle(扫雷);
c.setBackground(Color.WHITE);
MenuPamel.setBackground(Color.GRAY);
c.setLayout(borderLayout1);
setSize(new Dimension(600, 600));
setResizable(false);
BlockNu
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