人像雕塑三维模型制作方法.docx

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人像制作阅历方法 观看人头骷髅,了解人头的构造,找到人头几个骨骼的高点,主要是两边脸颊和眉骨以及两腮几个点的位置,在做人脸的时候要 表现出这几个高点,这样做的人脸才不会浮肿,有力气感。 观看人脸的主要肌肉分布群,这样才能明白人脸那些凹凸局部的缘由,比方人脸两边的脸颊比较宽就是咬肌产生的效果,所以做这一局部的时候就要依据咬肌的外形来建模。只有把握了这些肌肉的分布,才不会陷入只是依据人脸的凹凸外形来单纯比照着建模,那样建出来的人脸不生动。其实这点我都还做的不好,但是 方法是这样的,先说到这里。 人脸建模是“先整体后局部,先轮廓后五官”,依据三庭五眼,大致确定出外轮廓以及五官的位置,这是标准人脸,针

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