个案工作介入青少年网络游戏成瘾问题解决案例研究--毕业论文设计.docVIP

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  • 2023-09-19 发布于江西
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个案工作介入青少年网络游戏成瘾问题解决案例研究--毕业论文设计.doc

PAGE 二〇一X 届学生毕业论文(设计) 题目个案工作介入青少年网络游戏成瘾问题解决案例研究 系 别 XXXXXXXXX 专 业 社会工作 班 级 XX级X班 学 号 XX号 姓 名 XXX 指导教师 XXX 个案工作介入青少年网络游戏成瘾问题解决案例研究 摘 要 在竞争愈演愈烈的大环境下,有些青少年缺乏正确的自我认识,找不到自己适合的调解办法。而这些青少年往往容易沉迷于网络游戏中,不能现实生活中适应正常的学习和生活。青少年沉迷网络游戏已经成为一个困惑着众多学生、家长和老师的问题,如何在教育制度难以改变的大背景下从微观层面入手,帮助青少年切实可行的解决青少年网络游戏成瘾问题,则成为一个实践性的难题。本文以一名沉迷网络游戏的高中生为个案,为期一个半月的个案实施中,笔者通过会谈、访视等专业个案社会工作方法,对案主进行了干预与观察。结果发现,案主的自信心得到了提升,网络游戏成瘾现象和厌学行为都得到了一定程度的改善。 关键词:网络游戏成瘾;青少年;个案工作 CASEWORK INTERVENTION ONLINE GAME ADDICTION PROBLEMP SOLVING CASE STUDIES ABSTRACT In an increasingly competitive environment, some young people lack the proper self-awareness, can not find their own way for mediation. And these young people are often easily addicted to online games, not in real life and learning to adapt to a normal life. Teenagers addicted to online games have become a puzzled many students, parents and teachers the problem of how to start a micro-level in the educational system is difficult to change the background, to help young people practical solutions Online Game Addiction problems, it has become a practice sexual problems. In this paper, a high school students addicted to online games as a case and a half of the implementation period of the case, the author talks, visits and other social work methods disciplinary case, the intervention of the main case and observation. It was found that the case of the Lords self-confidence has improved, online gaming addiction and learning behavior have been improved to some extent. Key words: online games addiction; adolescents; Case work 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 第1章 绪论 1 1.1研究背景 1 1.1.1政策理论背景 1 1.1.2现实社会背景 1 1.2研究意义 1 1.2.1理论意义 1 1.2.2现实意义 1 1.3研究思路与方法 1 1.3.1研究思路 2 1.3.2研究方法 2 1.4研究状况 2 1.4.1国内研究状况 2 1.4.2国外研究状况 2 第2章 青少年网络游戏成瘾问题解决相关概念与工作方法 4 2.1青少年网络游戏成瘾问题解决的重要性 4 2.1.1青少年网络游戏

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