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PAGE 1 PAGE 1 三国全面战争攻略 武将分析以及兵种解读 1、三国全面战斗中建筑建设是内政中特别重要的一部分,怎么建设收益最高,建筑什么建筑比较好,如何进展农业生产,这都是值得讨论的问题。下面就带来三国全面战斗建筑思路、经济进展与武将面板解析,给各位做个参考建筑建筑收益与进展依据里面郡国的特产来看建设。有农场特产,矿场特产,码头渔港特产,以及丝路,丝绸,马匹等特产,特产类贸易收入等。收入另算,先说三类特别建筑的收益,农场郡相宜造粮食种植跟增产建筑,渔港相宜商业收益建筑,矿场相宜工业收入。建筑都是产值+产值提升占2个建筑格子,剩下2个我后期都是造的军事压公共秩序跟供应援军的建筑,郡国上升级之后的格子造的是官府加声望跟压公共秩序的建筑。左侧是建筑收益,每个特 2、色建筑分三系,灰色是人口增长和工业产值相关,绿色是产粮相关,蓝色是商贸相关,红色军事相关,黄色是声望,公共秩序和蜀国的特色建筑,黄色官府序列下就是郡国的附属产值建筑。灰色适合矿场系列走工业收入,绿色适合农田走产粮大城,蓝色适合渔港走贸易,红色是军事重镇爆兵的地方,黄色建筑后期获得声望快速称帝以及压公共秩序,还有前期的蜀汉特色建筑能供应很不错的一个收入,前提是有过量的公共秩序增加的状况,建设与升级不需要钱。然后开局顺当之后,后续进展是推举优先占据带农场的郡国,粮食自产自足之后可以贸易换钱。之后看往哪边扩张,可以适当的建设一些军事系列的建筑来招募部队。至于军事城池建在哪里看你的主攻方向了。玩通了之 3、后觉得这里的建设还行,并没想象的简单,然后科技不要这点一下那点一下,优先点满坐下的农业进展,到出青龙军,后面然后补点商业跟工业产值,这样保持收入,然后点出红色的军事的军队补员以及维护费,点商业跟工业的时候记得把减建筑维护费的点了,这样你的大量郡国升级到高级建筑的时候,能极大的削减维护费用。招募士兵再说下招兵,为什么会觉得兵贵,是由于你没有建招募建筑,红色系的招募建筑有-10%的全部兵种费用以及升级之后削减特定兵类型的10%建筑,也就是-20%这个是蜀汉的,曹魏的话还能再-5%.协作差事跟高火武将,可以大量降低征募费用,红色系建筑还有个增加部队招募时等级的建筑,在军事重镇招兵的务必造一个。协作招 4、募型武将,部队初始等级可以达到六七级。建筑造法前期是绿色官府支持序列的产粮产量+拓土系列的产粮建筑+黄色的蜀汉税收系列。产粮+收入,由于蜀汉税收是0建筑费,0升级费,只降低公共秩序,前期郡国等级低,公共秩序挺高的,可以造这个。5级的时候可以造个蓝色商业收入的或者灰色商业收入的钱,或者是造个蓝色的学校增加武将阅历猎取。7级的可以造个黄色加公共秩序的来压低税收建筑带来的秩序减益。中期郡国等级上去之后也就是8级的时候造黄色的里头的声望建筑来加快称帝进度。这是在拥有五六个完整郡国,且收入较高,部队较多的状况下,还有,依据不同的郡国特产建筑,选择建筑,码头优先造出提升商贸,矿产优先造出提升工业收入的。总 5、的来说,前期最好能打到有农田的郡国,这样就不会缺量了。不管是工业郡国,还是商业郡国,绿色的产粮建筑在建筑格子够的状况下是必建的。黄色的税收建筑,在后面格子不够用的时候可以随时拆除。外交外交上不推举多方开战,种田流开局的话,推举远交近攻,优先灭小势力,占据几个完整的郡国来屯田养兵。种田流的外交贸易很重要,前提是你的农业科技满了,然后可以商工的产值科技点出来之后可以点贸易,红色的科技线不焦急点,声望的黄色科技后面补,经济好的状况下,后面可以通过速建来猎取大量声望来达到称帝目的。外交方向蜀汉的特色有个统一,目前不知道是什么状况下才能达到统一,这个统一听我伴侣玩的时候有过一次,效果是没有负面效果的类似 6、锤2的合邦,然后附庸类似锤2的吸血鬼的附属国效果,但是多了一个吞并附庸,吞并附庸会导致其余附庸削减满足度,而且会削减你的信誉度。组成联军的同盟以及军盟的话,是不同于锤2的防备同盟等一系列的结盟,这个结盟我反正是被孔老板坑过,很不喜爱结盟。联姻只跟你的储君有关,你有储君就可以联姻,不管老少。可以把不要的武将设成储君然后通过外交联姻送给对方来增加外交好感度,也可以通过设成女性储君,然后通过外交来把对面的储君武将交易过来(有点像不人道啊)。贸易贸易,AI势力对你发的不占你的贸易份额,你向AI发的占你的贸易份额。然后贸易类还有卖

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