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蚁蚁群群算算法法简简述述
■ 1.蚁群算法的提出
■ 2.蚁群算法的特征
■ 3.蚁群算法的数学模型
■ 4.蚁群算法的模型类型
■ 5.蚁群算法的优缺点
■ 6.蚁群算法所解决的问
■ 7.蚁群算法的应用
■ 8.蚁群算法的研究方向 (发展方向)
1.蚁群算法的提出
■ 算法的提出
蚁群算法 (Ant Colony Optimization,
ACO),又称蚂蚁算法—— 种用来在图中寻
找优化路径的机率型算法。
它由Marco Dorigo于1992年在他的博士论
文 “Ant system:optimization by a colony of
cooperating agents”中提出,其灵感来源于
蚂蚁在寻找食物过程中发现路径的行为。最早
用于解决著名的旅行商问题(TSP , traveling
salesman problem)。
1.蚁群算法的提出
■ 概念原型
各个蚂蚁在没有事先告诉他们食物在什么地 的前提下开始
寻找食物。
当一只找到食物以后,它会向环境释放一种挥发性分泌物
pheromone (称为信息素,该物质随着时间的推移会逐渐挥发消失,
信息素浓度的大小表征路径的远近)来实现的,吸引其他的蚂蚁过
来,这样越来越多的蚂蚁会找到食物。
有些蚂蚁并没有象其它蚂蚁一样总重复同样的路,他们会另
辟蹊径,如果另开辟的道路比原来的其他道路更短,那么,渐渐
地,更多的蚂蚁被吸引到这条较短的路上来。
最后,经过一段时间运行,就可能会出现一条最短的路径被
大多数蚂蚁重复着。
1.蚁群算法的提出
■ 基本原理
蚁群算法是对自然界蚂蚁的寻径方式进行模似
而得出的一 仿生算法。
蚂蚁在运动过程中,能够在它所经过的路径
上留下一 称之为外激素(pheromone)的物质进
行信息传递,而且蚂蚁在运动过程中能够感知这
物质,并以此指导自己的运动方向,因此由大
量蚂蚁组成的蚁群集体行为便表现出一 信息正
反馈现象:某一路径上走过的蚂蚁越多,则后来
者选择该路径的概率就越大。
1.蚁群算法的提出
■ 简化的蚂蚁寻食过程
蚂蚁从A点出发,速度相同,食物在D点,可 随机选择路线
ABD或ACD。假设初始时每条分配路线一只蚂蚁,每个时间单位
行走一步,本图为经过9个时间单位时的情形:走ABD的蚂蚁到达
终点,而走ACD的蚂蚁刚好走到C点,为一半路程。
1.蚁群算法的提出
本图为从开始算起,经过18个时间单位时的情形:
走A D的蚂蚁到达终点后得到食物又返回了起点A,
而走ACD的蚂蚁刚好走到D点。
1.蚁群算法的提出
假设蚂蚁每经过一处所留下的信息素为一个单位,则经过36
个 间单位后,所有开始一起出发的蚂蚁都经过不同路径从D点取
得了食物,此 ABD的路线往返了2趟,每一处的信息素为4个单
位,而 ACD的路线往返了一趟,每一处的信息素为2个单位,其
比值为2:1。
寻找食物的过程继续进行,则按信息素的指导,蚁群在ABD路
线上增派一只蚂蚁 (共2只),而ACD路线上仍然为一只蚂蚁。再
经过36个 间单位后,两条线路上的信息素单位积累为12和4,比
值为3:1。
若按以上规则继续,蚁群在ABD路线上再增派一只蚂蚁 (共3
只),而ACD路线上仍然为一只蚂蚁。再经过36个 间单位后,
两条线路上的信息素单位积累为24和6,比值为4:1。
若继续进行,则按信息素的指导,最终所有的蚂蚁会放弃ACD
路线,而都选择ABD路线。这也就是前面所提到的正反馈效应。
1.蚁群算法的提出
■ 人工蚁群算法
基于以上蚁群寻找食物时的最
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