- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于体验营销的网络游戏玩家忠诚度研究的中期报告
一、研究背景
网络游戏在中国的市场规模不断增长,越来越多的玩家涌入其中。如何提高玩家的忠诚度,维护游戏的活跃度和延长游戏的寿命,是每个游戏公司必须面对的挑战。传统的推销方式已经不能满足玩家的需求,而基于体验营销的方式正逐渐成为一种新的趋势。
二、研究目的
本研究旨在探讨基于体验营销的网络游戏玩家忠诚度,分析体验营销对玩家忠诚度的影响因素,并提出相应的解决方案。
三、研究方法
本研究主要采用问卷调查的方式,以广州某知名游戏公司的两款网络游戏为样本,抽取玩家作为研究对象,分析其对游戏体验、品牌形象、社交因素等方面的感受和评价,从而探讨各种因素对玩家忠诚度的影响。问卷的设计以量表为主,包括内容分析、前后置测试等科学的实证分析方法。
四、研究进展
目前,研究团队已经完成了问卷的设计和调试工作,并在选择的游戏中开始了实地调查工作。研究团队致力于严格遵守问卷的设计和统计原则,确保数据的可靠性和有效性。目前已收集到不少于300份有效问卷,并进行了初步的数据分析,初步结果表明,体验营销的方式对玩家忠诚度有较大的影响。
五、研究展望
下一步,研究团队将继续扩大样本量,进一步分析各种因素对玩家忠诚度的影响,并提出相应的解决方案。同时,研究团队还将继续完善问卷设计和实证研究方法,以提高研究的科学性和可靠性。希望本研究能够为游戏公司提供宝贵的参考和指导,推动游戏产业的可持续发展。
原创力文档


文档评论(0)