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三维城市建筑场景的设计与实现的中期报告
本报告主要介绍本团队在三维城市建筑场景的设计与实现方面的中期成果和下一步计划。
1. 团队简介
本团队由四名成员组成,其中两名成员负责三维建模和美术设计,一名成员负责程序开发,一名成员负责项目管理。
2. 设计与实现成果
在中期阶段,我们完成了以下工作:
2.1 建筑物的建模和纹理设计
我们使用3D建模软件制作了一个城市模型,包括路灯、停车场、公共广场、商场、住宅等各种类型的建筑物。同时,我们还制作了各种不同的纹理,包括水泥地面、瓦片屋顶、玻璃窗户等。
2.2 场景的搭建与优化
我们使用Unity游戏引擎搭建了基本的场景框架,并根据需要进行了进一步的优化,包括剔除、批处理等操作,以提高游戏的帧率和性能。
2.3 完成基于触发器的交互设计
我们在城市中加入了一些互动元素,比如门、电梯、楼梯等,并使用触发器实现了对这些元素的基本交互,例如开门、上下电梯等。
3. 下一步计划
在接下来的工作中,我们计划完成以下任务:
3.1 完善纹理和细节设计
我们需要进一步完善建筑物和场景的细节设计,包括室内装修、花园设计等。
3.2 实现物理碰撞和动画效果
我们计划加入物理碰撞和动画效果,例如人物行走、车辆行驶、水流动等。
3.3 增加人物和NPC
我们计划添加不同类型的人物和NPC,并实现与之互动的功能,比如散步、购物、交通等。
4. 总结
在本次中期阶段,我们已经完成了基本的建筑物建模、场景搭建和交互设计。接下来,我们将进一步完善细节设计和实现物理碰撞和动画效果,以及增加人物和NPC,使得游戏更加真实和生动。
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