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- 2023-09-25 发布于北京
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游戏任务设计思路
任务的本质:任务设计中的36个设计目的
目录
编者按 (5)
前言 (5)
1、剧情派RPG (5)
2、战斗派RPG (5)
3、自由派RPG (5)
一、提升游戏娱乐性 (6)
1、丰富游戏中的内容 (6)
2、增加游戏拟真程度 (6)
3、角色成长的多样化 (6)
4、增加乐趣和娱乐性 (7)
1)、任务类型的多样化 (7)
2)、任务剧情的多样化 (7)
3)、任务完成和进行方式多样化 (8)
4)、任务奖励的多样化 (8)
5、保持玩家新鲜感觉 (8)
6、增加代入和沉浸感 (9)
二、配合剧情 (9)
7、体现游戏剧情故事 (9)
8、渲染游戏中的背景 (9)
9、推动剧情故事发展 (9)
10、用于刻画NPC形象 (9)
1)、关系 (9)
2)、称谓 (10)
3)、性格 (10)
4)、友好程度 (10)
5)、NPC背景故事 (10)
三、配合场景和关卡 (10)
11、营造游戏场景氛围 (10)
12、配合场景进行设计 (11)
13、提供障碍以及挑战 (11)
1)、狭义上的关卡 (11)
2)、广义上的关卡 (11)
四、配合技能 (12)
14、使技能或系统有用 (12)
15、玩家收集物品途径 (12)
五、延长游戏时间 (12)
17、让玩家有事情可做 (13)
六、增进交流和互动 (13)
18、增进交流以及互动 (13)
19、
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