市场调查报告及案例.pptVIP

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  • 2023-09-25 发布于湖南
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市场调查报告 ;市场调查报告;市场调查报告;市场调查报告;市场调查报告;市场调查报告;大学生手机游戏使用情况 调查报告;调查背景:;;一、调查范围与调查对象 1、调查范围:广西财经学院明秀校区和相思湖校区。 2、调查对象的选择: ;3、调查的质量控制 ;二、调查内容;; 此次的数据收集中,男女比例是32%:68%,比例接近于3:7,基本上符合我们此次对于数据收集的男女比例要求。在年级的数据收集上,大一、大二、大三、大四的比例为1:1:1:0.84,不能达到1:1:1:1的平衡度,主要原因可能是很多的大四学生已经外出工作,留校学生极少,与此同时也加大了数据收集的难度,所以数据结果的比例与期望的平衡比例出现了一点偏差。但这并不影响数据的代表性。;b.大学生月生活费与手机系统 ; 被调查者中接近90%的大学生玩过手机游戏。其中男女生玩过手机游戏的人数占比相差不大,都接近90%,男生玩游戏比例略高于女生(约高3%),这与生活中的实际情况相符。 Tips:开发商应当打破传统思维,加大对女性游戏市场的投入力度,同时继续巩固对男性游戏市场的开发。;2、现状分析;b.下载和接触手机游戏的渠道;大学生对待手机游戏比较理智,没有沉溺于其中,大多数调查者每天玩游戏的时间不超过一个小时。主要以休闲为目的。 为了了解不同年级平均每天玩手机游

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