《二维动画制作》教学指南.docVIP

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  • 2023-09-26 发布于澳门
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《二维动画制作》教学指南 一、课程的性质与任务 本课程是计算机软件相关专业学习二维动画的专用教材。系统介绍了Flash MX 2004常用功能的使用方法,按照任务驱动、模块式教学的原则,充分考虑认知特点,合理编排各部分内容。每章开始先介绍一个实例的制作,根据此实例讲解本章的知识点,在每一个知识点之后又有相关例题做进一步的说明,这些例题最后又综合成一个总的实例。每章后又列举了大量例题,进一步帮助读者熟悉所学内容,快速地掌握动画设计和制作技巧,灵活运用Flash MX 2004。 通过本课程的学习,使学生能够熟练使用Flash制作出具有个性的二维动画。 二、教学提要、课程内容、教学要求 第1章 Flash概述 本章教学提要 教学重点: 制作一个滚动的变色球 Flash MX 2004的界面 设置工作参数 Flash新增功能 教学难点:设置工作参数 本章教学内容 我的第一个动画 1.1.1 Flash MX2004概述 这部分主要对Flash的发展历史及其应用作简单概述。 1.1.2制作一个滚动的变色球 逐步分解的讲解一个滚动的变色球的制作步骤,给学生一个感性的认识,提高学习兴趣。 打开Flash程序 设置颜色 选择“椭圆工具” 绘制圆 插入空白关键帧 设置颜色 右侧画一个较大的红色圆 打开属性面板 选中时间轴上的第一帧 创建补间动画 播放 Flash MX 2004的界面 1.2.1工作界面 给出Flash MX 2004的工作界面及其名称 1.2.2菜单栏 介绍各个菜单 (1)文件菜单 (2)编辑菜单 (3)视图菜单 (4)插入菜单 (5)修改菜单 (6)文本菜单 (7)命令菜单 (8)控制菜单 (9)窗口菜单 (10)帮助菜单 1.2.3主工具栏和编辑栏 介绍了主工具栏和编辑栏 1.2.4其他 介绍了其他部件的功能 1.绘图工具箱 2.时间轴 3.舞台 4.工作区 5.面板组 1.3 FLASH MX2004的基本操作与设置 1.3.1新建、打开和存储Flash文件 1.新建Flash 文件 2.打开Flash文件 3.保存Flash文件 1.3.2设置工作参数 用户在进行动画设计时,可以根据自己的爱好与习惯设置个人工作参数和工作环境。着重介绍“常规”和“编辑”两个选项卡。 1.“常规”选项卡 2.“编辑” 选项卡 1.3.3 设置标尺和网格 为了使对象定位准确,可以给舞台加上标尺和网格,在制作动画期间起辅助定位作用。 1.标尺 2.网格 1.3.4 设置文档属性 计划Flash动画的放映速度、背景颜色和屏幕大小等。 1.4 Flash MX2004新增功能 介绍了Flash MX2004改进和新增的功能 第2章绘制图形 本章教学提要 教学重点:绘图工具栏的使用 教学难点:绘图工具栏的使用 本章教学内容 2.1绘图工具箱概述 2.1.1绘图工具 工具栏共有16种绘图工具,分别是选择工具、部分选取工具、线条工具、套索工具、钢笔工具、文本工具、椭圆工具、矩形工具(多角星形工具)、铅笔工具、刷子工具、任意变形工具、填充变形工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、滴管工具、橡皮擦工具, 2.1.2查看工具 查看部分有两个工具 1.手形工具 2.缩放工具 2.1.3颜色工具 用于设置笔触和填充颜色 1.笔触颜色 2.填充色 3.黑白 4.没有颜色 5.交换颜色 2.2属性面板与混色器面板 2.2.1属性面板 常用的有以下几种属性面板 1.文档属性面板 2.线条属性面板 3.文本属性面板 2.2.2混色器面板 混色器面板的功能为设置颜色,它的功能最全。 ⑴笔触颜色 ⑵填充颜色 ⑶黑白和交换颜色 ⑷颜色文本框 ⑸颜色渐变区和亮度 ⑹透明度 ⑺预览框 ⑻填充方式 2.3应用举例 2.3.1带阴影的小球 1.设置小球颜色 2.画小球 3.设置光照效果 4.绘制阴影 5.合成图形 2.3.2阴影字 1.制作阴影 2.制作上方文字 3.拖动黑色文字至灰色文字的左上方。 2.3.3空心字 1.输入文字 2.分离文字 3.给文字描边 4.生成空心字 2.3.4彩虹字 1.做空心字 2.绘制彩色矩形 3.将空心字拖至矩形框内 4.删除文字外的色块 5.调整渐变色 2.3.5水滴 1.新建一个文件。 2.在舞台中拖动鼠标,绘制一个椭圆。 3.将椭圆变形。 4.使用钢笔工具进行修饰。 5.在混色器中设置水滴的渐变色。 6.形成立体效果. 2.3.6朦胧的月亮 1.新建一个文件。 2.选取椭圆工具,设置笔触颜色和填充色。 3.绘制一个圆形。 4.在混色器中设置线性渐变色。 5.为月亮填充颜色。 6.利用填充变形工具调整渐变色 7.柔化填充边缘 2.3.7站立的鹤 1.画出鹤的轮廓。 2.给鹤的腿部填充颜色。 3.修饰鹤的羽毛。 4.填充鹤的身体部。 5.调整

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