[南开大学]18秋学期(1703)《3D游戏软件设计》在线作业 .pdfVIP

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[南开大学]18 秋学期(1703 )《3D 游戏软件设计》在线作业 【奥鹏】[南开大学]18 秋学期(1703 )《3D 游戏软件设计》在 线作业 试卷总分:100 得分:100 第 1 题,两个矢量之间的叉乘结果为 A、一个矢量 B、一个标量 C、如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 D、以上说法都不对 第 2 题,OpenGL 中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经 过了充分的散射,无法辨识出它的方向 A、环境光 B、散射光 C、镜面光 D、发射光 第 3 题,通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现 A、颜色缓冲区 B、深度缓冲区 C、模板缓冲区 D、积累缓冲区 第 4 题,如果有两束光进入人眼,他们的成分为 (R1,G1,B1)和 (R2,G2,B2)那么叠加在一起的时候 ,如果红色分量超出 1 了,那么最 后的叠加结果为 A、R1+R2 B、1-R1-R2 C、1 D、R1+R2-1 第 5 题,我们使用函数 gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体 , 那么,我们的视点起始处为 A、(0,1,0) B、(0,0,-3) C、(-3,0,1) D、(1,0,0) 第 6 题,两个矢量之间的点乘结果为 A、一个矢量 B、一个标量 C、如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 D、以上说法都不对 第 7 题,一个矢量加上一个矢量结果为 A、一个矢量 B、一个标量 C、如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量 D、以上说法都不对 第 8 题,OpenGL 中复杂的图形绘制一般都是如何实现的 A、用曲线模拟 B、用四边形拼接 C、用三角形拼接 D、只要是凸多边形拼接就可以 第 9 题,现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把 区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的 是 A、一个环形 B、实体块 C、一个环形加一个实体块 D、无法确定具体填充区域 第 10 题,下列哪个几何图元的基本名称和含义一系列的直线连接 对应 A、GL_POINTS B、GL_LINES C、矩形 D、GL_LINE_STRIP E、GL_QUADS 第 11题,在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作 的调用和执行顺序描述中,正确的是 A、相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行 B、相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行 C、相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系 D、以上说法都不对 第 12 题,函数 glAlpaFunc 用于设置 alpha 测试的参考值和比较函 数的参数中,哪个参数的意义表示绝不接受这个片段 A、GL_NERVER B、GL_ALWAYS C、GL_LESS D、GL_EQUAL 第 13 题,在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用 3×3 矩阵无 法完成的变换操作是 A、平移 B、旋转 C、错切 D、以上说法都不对 第 14题,现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想 利用函数 gluNurbsSurface 进行 NURBS 表面设置,那么 u_stride 的 值应该设置为 A、3 B、4 C、12 D、48 第 15题,将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直 线和原来直线相比 A、位置变化长度不变 B、长度变化位置不变 C、位置和长度都会变化 D、以上说法都不对 第 16 题,OpenGL 提供了最大数目为 N 的模型变换矩阵堆栈,N 为 A、8 B、16 C、32 D、

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