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[南开大学]18 秋学期(1703 )《3D 游戏软件设计》在线作业
【奥鹏】[南开大学]18 秋学期(1703 )《3D 游戏软件设计》在
线作业
试卷总分:100 得分:100
第 1 题,两个矢量之间的叉乘结果为
A、一个矢量
B、一个标量
C、如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D、以上说法都不对
第 2 题,OpenGL 中,四种独立的光照模型中哪种光线在环境中经
过了充分的散射,无法辨识出它的方向
A、环境光
B、散射光
C、镜面光
D、发射光
第 3 题,通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现
A、颜色缓冲区
B、深度缓冲区
C、模板缓冲区
D、积累缓冲区
第 4 题,如果有两束光进入人眼,他们的成分为 (R1,G1,B1)和
(R2,G2,B2)那么叠加在一起的时候 ,如果红色分量超出 1 了,那么最
后的叠加结果为
A、R1+R2
B、1-R1-R2
C、1
D、R1+R2-1
第 5 题,我们使用函数 gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体 ,
那么,我们的视点起始处为
A、(0,1,0)
B、(0,0,-3)
C、(-3,0,1)
D、(1,0,0)
第 6 题,两个矢量之间的点乘结果为
A、一个矢量
B、一个标量
C、如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D、以上说法都不对
第 7 题,一个矢量加上一个矢量结果为
A、一个矢量
B、一个标量
C、如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D、以上说法都不对
第 8 题,OpenGL 中复杂的图形绘制一般都是如何实现的
A、用曲线模拟
B、用四边形拼接
C、用三角形拼接
D、只要是凸多边形拼接就可以
第 9 题,现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把
区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的
是
A、一个环形
B、实体块
C、一个环形加一个实体块
D、无法确定具体填充区域
第 10 题,下列哪个几何图元的基本名称和含义一系列的直线连接
对应
A、GL_POINTS
B、GL_LINES
C、矩形
D、GL_LINE_STRIP
E、GL_QUADS
第 11题,在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作
的调用和执行顺序描述中,正确的是
A、相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
B、相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行
C、相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
D、以上说法都不对
第 12 题,函数 glAlpaFunc 用于设置 alpha 测试的参考值和比较函
数的参数中,哪个参数的意义表示绝不接受这个片段
A、GL_NERVER
B、GL_ALWAYS
C、GL_LESS
D、GL_EQUAL
第 13 题,在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用 3×3 矩阵无
法完成的变换操作是
A、平移
B、旋转
C、错切
D、以上说法都不对
第 14题,现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想
利用函数 gluNurbsSurface 进行 NURBS 表面设置,那么 u_stride 的
值应该设置为
A、3
B、4
C、12
D、48
第 15题,将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直
线和原来直线相比
A、位置变化长度不变
B、长度变化位置不变
C、位置和长度都会变化
D、以上说法都不对
第 16 题,OpenGL 提供了最大数目为 N 的模型变换矩阵堆栈,N
为
A、8
B、16
C、32
D、
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