- 1、本文档共87页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2.4 新媒体混合媒介动画;2.5 数字时代的电影美学;絮语:;絮语:;一、 数字电影的定义;“数字电影是指使用数字电影机拍摄、数字放映机放映的活动数字影像。如果涉及活动影像数字化,则还包括利用数字化设备将传统胶片转为数字方式和专门制作数字影像并与传统光学影像合成等。”
——闵大洪《数字传媒概要》;“数字电影(digital film)或者叫数字电影院
(digital theater)在影片的制作、发行和 放映中都采用了数字技术。”
——冯广超《数字媒体概论》;数字电影的优势;二、计算机图像与数字电影;《终结者Ⅱ》(1991年) 詹姆斯·卡梅隆
《侏罗纪公园》(1993年) 史蒂芬·斯皮 尔伯格
《阿甘正传》(1994年)
《泰坦尼克号》(1997年)
《星球大战前传:幽灵的威胁》(1999年) 乔治·卢卡斯;《谁陷害了兔子罗杰》
真人与卡通角色巧妙的融会到一起
《深渊》(1989)詹姆斯·卡梅隆
标志着以计算机图像特技为代表的数字电影时代的开始
《泰坦尼克号》
借助模型和数字特技合成的冰海沉船的经常一幕;三、数字电影的美学;四、数字3D立体电影;五、数字电影的观影模式;2.6 虚拟交互艺术的美学;1、网络媒体与传统媒体价值观
匿名性特点容易形成现实与虚拟社会的人格扭曲,形成网瘾等心理问题
网络信息获取快捷,使用不当会影响人们的艺术创作、深入思考和分析问题的能力
大量的混杂信息对传统道德观念提出挑战;2、电子游戏与虚拟空间
3、科技进步和人文关怀
如:将传统美德“入游戏”,对玩家的引导与 对社会的责任感;当前数字媒体艺术手法
--解构、拼贴与后现代;后现代主义艺术与数字化;后现代主义:;后现代就是超越现代思维的局限,就是超越分析的、线性的、机械的思维,走向整合的思维。这就是麦 克卢汉最重要的遗产,吾人当珍视之。;森村泰昌《晚钟》;1、挪用;24;25;从20世纪70年代中期开始,“作为美术的摄影” 热浪般席卷世界各国的美术界,当代美术的话语系统因之具有了更大的开放性。由于摄影的介入,不仅打 破了传统意义上的固有程式,拓宽了美术表现的空间,使更多的媒体介入成为可能,更使美术这一 概念的结构模式发生了前所未有的变化和重组。
日本摄影家森村泰昌(1951~)在21世纪模仿世界名人的作品。他还曾以《美术史的女儿》为题,模仿了许多西方世界油画名作中的形象,比如挪用了梵高和伦勃朗的画像,以自己的脸替代了画面中的人物。;森村泰昌 《奥林匹亚》;1940 Frida Kahlo 原作;森村泰昌 仿安格尔《泉》拼贴摄影(2000);2、拼贴;《是什么使今日的家庭如此不同,如此具有魅力》1956 波普艺术代表作品;美国波普艺术家劳申伯格(R. Rauschenberg)的“拼贴绘画”
(1963)将“多材质、多媒体”的观念引入绘画领域。;3、反讽;森村泰昌的《蒙娜丽莎》系列;森村泰昌《蒙娜丽莎》系列;森村泰昌作品《格瓦拉》;4、戏仿
戏仿是一种滑稽性的模仿,即将既成的、传统的东西打碎加以重新组合,赋予新的内涵。作为一种创作手法,在后现代艺术中,上升为一种创作的观念主宰,它辅助于并叠、粘贴等手段的运用,将原本不相干的诸个画面或文本并置在一起,从而形成了与古典艺术、现代艺术绝不相同的戏仿的艺术的另一种景观。其加强了作品的游戏性及其意义的不确定性。后现代艺术家不仅戏仿图像,还戏仿历史现实,甚至现实生活中的社会成员,以达到讽刺的目的。;5、符号化
符号化是将客观对象演化为简单的形象符号找出隐藏 在符号中的意识形态。并以此作为艺术创作的基本构成要素。这种方法将图像发生意义的机制诉诸图像表述。;森村泰昌作品《向日葵》;森村泰昌作品;6、异质同构;42;43;44;45;46;47;48;49;;;1.时空反转
2.意识与潜意识
3.拼贴重组
4.气氛辅助
5.制造矛盾和荒诞
6.幻觉与真实
7.抽象的意识
8.影像解析和表现
9.互动性;1.时空反转;2.意识与潜意识;3.拼贴与重组;平面广告;57;58;现在的一些创作家将原本毫无联系的两样作品拼贴重组起来,创造出怪诞的场景或
物体。;观看一个关于香水的短片。
该广告将花朵与碎玻璃片拼贴重组成一个 香水,该广告虽然简短,但很有视觉效果,给人印象深刻。;4.气氛辅助;还有大家在游乐园去玩的一个鬼屋,就是 通过屋子里面的灯光跟声音还有一些道具
来加重鬼屋里恐怖的气氛,让人产生恐惧感。
还有一些恐怖片的电影里,运用后期将人物、环境、声音烘托出一种恐怖的氛围,到达让人惊悚的效果。;例如现在的一些
惊悚片《死神来了》、
《孤岛惊魂》等
文档评论(0)