《动画创作与编辑》考试复习题库(含答案).docxVIP

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《动画创作与编辑》考试复习题库(含答案) 一、单选题 1. ()指被摄主体在画面中呈现的范围。() A、 景别 B、 景深 C、 角度 D、 构图 答案: A 2. ()是中国动画学派的简称。指开始于1950年代,成熟于1960年代,收获于 1970-80年代的一批具有鲜明的民族特色和高超的艺术质量的作品。这些作品在 国际动画界独树一帜,并频获奖,取得了很高的国际地位。() A、 中国学派 B、 民族学派 C、 民族动画学派 D、中国民族动画学派 答案: A 3. 《白雪公主》是()。() A、平面的二维电视动画片 B、平面手绘的影院动画片 C、平面手绘的影视动画片 D、平面的三维电视动画片 答案: B 4.用计算机制作一段动画,其中最关键的一步是动画生成,目前,经常采用的动 画生成技术有5种,以下哪一种不是?() A、关键帧动画技术 B、循环动画技术 C、逐帧动画技术 D、运动路径动画技术 答案: B 5.形状补间只能用于()。() A、矢量图形 B、任何图形 C、任何图像 D、位图 答案: A 6.制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入空白关键帧()。() A、弹起 B、按下 C、指针经过 D、点击 答案: A 7.传统动画工艺的特征是用人工绘制,其工作量大,()、投入高劳动力密集。() A、用时长 B、周期短 C、周期长 D、用时短 答案:C 8.关于组件与实例的关系正确的是()。() A、同一个组件只能有一个实例应用到工作区中 B、设置于实例的属性会影响组件本身 C、一个组件可以有多个实例应用到工作区中 D、组件的修改不影响到每一个属性 答案: C 9. ()是表达影片主题思想或概括全片基本内容的歌曲,常出现在片头或片尾。 () A、插曲 B、歌曲 C、主题歌曲 D、片头曲 答案:C 10.制作空心字“北京大学”时需要打散几次()。() A、一次 B、两次 C、不用 D、一次两次均可 答案: B 11.动画中一套流畅的动作,必须分解各个瞬间的动作,即动画分解,然后在合理 的时间安排中表达()。() A、合集 B、串连 C、合计 D、合成 答案: D 12.Flash 内嵌的脚本程序是: ()。() A、ActionScript B、VBScript C、JavaScript D、JScript 答案: A 13.用 FlashMX2004 制作一个动画作品后,当按Ctrl+Enter 键后就演示动画。 当按()键后又返回到Flash 编辑状态。 (B) A、按 Enter 键 B、按Ctrl+W键 C、Ctrl键 D、按Ctrl+Shift 键 答案: B 14.在所有的风格中,()的风格对动画风格影响最大。() A、摄影师 B、导演 C、设计师 D、美术师 答案: B 15.欧美动画中被视为现代动画片的经典之作是()。() A、 《幻想曲》 B、 《木偶奇遇记》 C、 《花与树》 D、 《白雪公主》 答案: A 16.从1993年出版的《中国大百科全书电影卷》给出的对于“动画”的定义可以 看出:动画的生理基础是人眼的()现象。() A、人眼看影像不停留 B、影像停留 C、视觉不暂留 D、视觉暂留 答案: D 17.在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧()。() A、弹起指针经过按下点击 B、按下 C、指针经过 D、点击 答案:A 18.手翻书时,人们发现, 一些画面快速连续或交替出现时,画面内绘画物体会 发生真正()的感觉。() A、动感 B、动态 C、运动 D、活动 答案: C 19.动画的内涵随着社会发展与技术进步而不断地发生变化,不断演变出新的动 画类型,正如世界著名的动画大师英国人约翰 · 哈拉斯 (JohnHalas) 所述,“动 画的本质在于()”。() A、绘画 B、素描 C、运动 D、活动 答案: C 20.动画的创始人被叫做“动画之母”的人是() A、埃米尔 ·雷诺 B、保罗 · 罗盖 C、华特 ·迪斯尼 D、约瑟夫 ·高原 答案: A 21.在动画片的创作中,动画场景通常是为()的表演提供服务的。() A、 背景 B、角色 C、 导演 D、人 答案: B 22.1960年5月,我国水墨动画片段试制成功;1961年7月,第一部水墨动画片 ()上映。水墨动画是动画制作技术与摄影技巧、国画艺术创作结合,所产生的 一种效果。() A、 《小蝌蚪找妈妈》 B、 《牧童》 C、 《大闹天宫》 D、 《鹿铃》 答案: A 23.世界动画的发端在法国-1892年12月8日()用他发明的光学影戏机在巴 黎的格雷万博物馆为公众放映了动画片《可怜的皮埃罗》。() A、伊万 ·伊万诺夫 ·瓦诺 B、埃米尔 ·雷诺 C、尤里 ·诺尔斯金 D、华特 ·迪斯尼 答案: B 24.Flash 中,关于帧 (Frame) 的概

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