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- 2023-10-07 发布于上海
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基于网络的高校立体化教学资源设计研究——以《大学计算机基础》课程建设为例的中期报告
本研究旨在研究基于网络的高校立体化教学资源的设计,以《大学计算机基础》课程建设为例展开研究。
第一部分:研究背景
随着信息技术的不断发展,网络已经成为人类获取信息、学习知识的重要渠道之一,在高校教学中也得到了广泛应用。同时,随着高校教学模式的转型和多元化,立体化教学已经成为一种趋势。因此,如何结合网络技术,设计高质量的立体化教学资源,成为了当前亟待解决的问题。
第二部分:研究内容
本研究以《大学计算机基础》课程建设为例,探讨基于网络的高校立体化教学资源的设计。具体内容包括以下几个方面:
1.需求分析
通过访谈部分学生和教师,以及课程评估数据的分析,了解学生们对该课程的态度、学习需求和现有教学模式的不足之处,以及教师们对该课程教学的反思和意见建议。
2.教学资源设计
依照课程的各个学习目标和知识点,设计包括课件、教学视频、习题集、实验指导书等在内的各种教学资源。同时,为了提高学生的学习兴趣和互动性,应包括一些游戏、竞赛、互动问答等形式。
3.教学资源实施
采用多种方式将教学资源投放到网络平台上,使学生可以随时随地获取。并通过一系列评估,监测教学效果和学生反馈情况,不断改进和完善教学资源。
第三部分:研究进展
目前,我们已完成了需求分析的一系列工作,并在此基础上开始了教学资源设计的工作,初步设计了20多
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