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本文档共127页;当前第62页;编辑于星期三\22点56分 本文档共127页;当前第63页;编辑于星期三\22点56分 本文档共127页;当前第64页;编辑于星期三\22点56分 第六章 有关时间轴与帧的知识 本文档共127页;当前第65页;编辑于星期三\22点56分 帧的种类 帧是构成Flash动画最基本的单位,帧分为普通帧、关 键帧和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都是 在“时间轴”面板中进行的 。 时间轴面板 关键帧 普通帧 播放头 空白关键帧 本文档共127页;当前第66页;编辑于星期三\22点56分 空白关键帧 空白关键帧:我们先看第一个小格子,它里面有一个白色的小圆圈,它就是空白关键帧,里面什么内容都没有,一片空白。用鼠标单击一下该空白关键帧,结果我们在下面的场景里看到的是一片空白区域 。 本文档共127页;当前第67页;编辑于星期三\22点56分 关键帧 第二个小格子里面是个实心的小黑点,它就是关键帧,里面有实际存在的内容,用鼠标单击该关键帧(或用鼠标按住帧上面红色滑块向后拖动到该帧),我们看到了一个黑色的圆,关键帧和空白关键帧的区别就在于关键帧有实际的内容而空白关键帧没有。 本文档共127页;当前第68页;编辑于星期三\22点56分 普通帧 也称为静态帧,它显示的是同一图层中最后一个关键帧的内容。在时间轴 上,普通帧必须跟在关键帧的后面,在使用时,一般为了增加最后一帧动 画的播放时间,即动画播放结束时定格在最后一帧,需要在动画的最后关 键帧后面添加普通帧,如图3-16所示。 图3-16 在结束关键帧后添加了普通帧 本文档共127页;当前第69页;编辑于星期三\22点56分 过渡帧 过渡帧是指位于起始关键帧和结束关键帧中间的帧,在Flash中按其动画的 处理方式一般分为两种类型的过渡帧: 运动补间的过渡帧(简称运动过渡) :利用它来处理动画中定义的元件、实例、组合体或文本块在时间轴属性,如位置、大小、颜色和旋转的变化;它至少需要用两个关键帧来标识,中间浅蓝色的背景即是过渡帧。 形状补间的过渡帧(简称形状过渡):它是图像的变形,也是需要由两个关键来标识,中间浅绿色的背景即是过渡帧形状过渡帧。 有问题的过渡帧,一般为关键帧丢失,中间是用虚线来标识。 本文档共127页;当前第70页;编辑于星期三\22点56分 帧的操作 ⑴ 选择帧; ⑵ 创建帧; ⑶ 复制帧; ⑷ 删除帧; ⑸ 改变帧频率(播放频率)。 在默认情况下,Flash动画的播放频率是12fps(每秒12帧)。 本文档共127页;当前第71页;编辑于星期三\22点56分 创建帧 1.在时间轴上单击选中要创建关键帧的帧(可同时选中多个帧),然后选择“插入”“时间轴”“关键帧”菜单,或按快捷键【F6】,即可在选中的帧上插入关键帧 插入关键帧 本文档共127页;当前第72页;编辑于星期三\22点56分 插入空白关键帧 插入普通帧 2.选中帧后,选择“插入”“时间轴”“空白关键帧”菜单或按快捷键【F7】,即可插入空白关键帧 3.选中要创建普通帧的帧,然后按快捷键【F5】即可插入一个普通帧 本文档共127页;当前第73页;编辑于星期三\22点56分 编辑帧 在“文档属性”属性对话框设置帧频 1.双击时间轴状态栏上的“帧频率”按钮,打开“文档属性”属性对话框,在“帧频”编辑框中输入适当的帧频 在“属性”面板中设置帧频 2.使用“选择工具” 在舞台空白处单击后,在“属性”面板的“帧频”编辑框中直接输入帧频 设置帧频 帧频率——单位时间内播放画面的张数。 常用每秒钟播放12个帧为单位,其值越大 播放的速度越快。一般以12fps就行了。 本文档共127页;当前第74页;编辑于星期三\22点56分 选择帧的显示状态 选择帧的显示状态 1.单击时间轴面板右上角的“帧的视图”按钮 ,在打开的菜单中选择相应选项 “标准”显示 “预览”显示 “关联预览”显示 本文档共127页;当前第75页;编辑于星期三\22点56分 选择帧 选择单个帧 选择多个不连续的帧 1.在某帧上单击鼠标左键即可选中该帧,被选帧会以反黑显示 2.按住【Ctrl】键,然后单击要选择的帧,可选择不连续的多个帧 本文档共127页;当前第76页;编辑于星期三\22点56分 选择多个连续的帧 选择图层上的所有帧 3.在按住【Shift】键的同时单击开始与结束帧,可选择连续的多个帧 4.要选择某个图层上的所有帧,只需单击

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