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牡丹江大学动漫系电子教案
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课题: 动画场景设计概述
2011 ~2012 学年度第二学期
授课课程:造型设计 授课教师:韩可可
授课班级
授课类型
动画 2010 理实一体
授课日期
学 时 数
2011 年月日
4 学时
教学目标教学内容重点难点教学方法学习方法
通过本章节的学习,了解动画场景设计的概念、任务。
动画场景概念、任务及其在影片中的重要功能和作用。动画场景与其他艺术作品的区别。
结合范例和范画做详细的讲解。理论与实践相结合
备
教学过程设计
注
课题引入 以动画影片中场景效果图为切入点
教学步骤及
主要内容
— 赏析动画片中的场景设计二 动画场景的概念与任务
动画场景设计概念
场景是展开动画片剧情单元场次的特定空间和时间环境,是动画片美术设计的基本元素之一.其直接决定着动画片的艺术风格和艺术水准.是动画片的重
要组成部分。
动画场景设计主要是指动画影片中除角色造型以外随着时间和地点改变而变化的一切事物的造型设计。“场景”与我们通常所说的”环境”或”背景”是有一定区别的:“环境”指的是剧本所涉及的时
代、社会背景以及具体的自然环境、地域等.还包括剧中重要角色生活活动的场所和空间,是一个广义的、大的概念: “背景”指的是静止的画面上起到烘托主体作用的景物:而“场景“是指按剧情展开的、具体的、物质的单元场景、人物活动的空间等,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本元素.是将“环境“、”背景” 凝练.综合.概括的一个新的综合元素体现。
很多情况下.场景在画面构图中比人物所占的比例更大。例如在迪斯尼的经典动画影片《狮子王——辛巴的荣耀》、《指环王》及
《魔域等背景中,不难看出宏大的场景渲染出神秘而紧张的气氛对
情节的发展起到极其重要的作用(如图 1—1 至图 1—6 所示)。
由此可见,场景设计既是决定动画片整体气氛和色调的重要因素,也是动画片成功的关键因素.又是展开剧情、刻画人物的特定时空环境.所有与角色发生关系的景物、生活环境,社会环境、自然环境及历史环境.甚至包括作为社会背景的特定群众角色.都是场景设计的范围和要完成的设计任务。
三 动画场景设计的主要任务
动画场景设计的主要任务包括设计和绘制两个方面。首先, 设计师要根据动画片的故事文字剧本所描述的空间,时间.场 合、地点等进行场景风格创意设定,再根据镜头所要表现的关 键内容构思主场景.并根据活动演绎要求进行活动空间布局, 建立立体结构框架.确立总体空间形式。再将场景分类组合为 若干单元场景,分别从场景的布局结构与规模、色彩基调与气 氛效果、艺术风格样式等方面做出艺术化的造型处理和细节设 计。动画场景像所有影视作品的场景一样.都是依据文学剧本 和导演分镜头剧本中所涉及的内容和情节的发展要求设置的。 场景展开动画剧情单元场次的特定空间环境.包括画面上角色 生活、工作等活动场所和想象中的非现实环境。场景要求体现 剧情的假定情景.并有利于刻画角色。场景一般分为室内景、 室外景和室内外结合景、场地外景与电脑特技合成景等多种类 型的场景。一部动画的场景空间是由多种类型的场景组合而成, 一组场景可以展开一场或多场动画的画面.一个动画的画面也 可以在一组或是多组场景中展开.但是场景在时空上应该是有 变化的。场景绘制主要包括,根据场景设计及动画故事基本要 求进行具体分镜头场景的细致刻画和渲染,对前后镜头及场景 连镜进行统一处理。动画美术设计师根据动画片的故事内容构 思设计整个场景空间.选用能够烘托动画片故事主题的艺术表 现形式塑造单元场景,又名场景样稿设计。单元场景在设计过 程中首先要有故事整体时空结构意识.周全考虑整个故事演绎 过程的场面调度、空间层次、连续运动的各个节点的自然节奏; 在设计风格与色彩设定方面要充分展现故事描述中特定的历史 史风貌、时代气氛、社会风貌及片集特点;在意境方面.既是 环境与角色的个性标记,又是角色心理活动的外延:在时间方 面要考虑到季节、昼夜.气候等变化因素。场景设计的成功与 否不仅表现在造型风格展现效果的完美体上.更取决于美术设 计师对动画片故事版的深刻解读及熟练的将艺术素养与艺术表 现手法与故事内容合理地进行融合与提炼.进行再创作(如图 1
—7 至图 1—10 所示)。
四 动画场景在影片中的重要功能和作用
动画场景首先具有设定空间距离的作用.是安排人物与活动场所的空间关系,它规定和制约着动画某个段落的角色.叙事、动作、对话的构成与处理:其次是有一个时间的关系.它规定和制约着场景所表达的事、动作的正常关系,而且就动画叙事而言,换画面就是换时间,换场景就是换时间.换场景就是换空间。
(一)、动画中场景的选择、利用、排列、构成的影响
场景的设计风格决定动画片艺术视觉风格 场景风格的选择和具体
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