基于delasic的文字溶解弹性动画的设计与实现.docxVIP

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  • 2023-10-07 发布于广东
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基于delasic的文字溶解弹性动画的设计与实现.docx

基于delasic的文字溶解弹性动画的设计与实现 旋转动画的设置 首先,创建一个场景。场景中的大多数物体都由这些基本几何物体组成,如盒子、框架、框架cyl和cy琳。其中大部分物体使用简单的编辑和块属性操作。这样的场景对很多人来说应该都不是问题。 (1) 从图1中你可以很明显的感觉到这是一个充满反射的金属空间, 尽管看上去有些眼花缭乱, 其实场景里的东西并不复杂, 利用较多重复的造型, “堆”出了整个空间。 (2) 笔者不打算把场景的制作逐一讲解, 因为对于大部分学习三维的人来说都是多此一举的, 你可以把时间花在更有用的地方, 如图2、3所示。 (3) 确定摄像机的位置。建立一个C a m e r a (摄像机) , 设置L e n s值为20.373mm, 并将渲染窗口中Output Size栏下的Image Aspect值设为1.852, 在透视图中按Shift+F键调出安全框, 如图4所示。 (4) 单击Time Configuration按钮来设置时间动画帧。在Frame Rate栏中选中PAL制式, 设置Start Time值为0, End Time值为300, 如图5所示。 (5) 需要强调, 将需要导入RealFlow环境的物体放置在坐标轴心处, 这时你应该注意一下场景中所处的位置, 如图6所示。 (6) 为了设置旋转动画, 我们将桌面的坐标轴移动到自身的底部位置。确

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