《游戏设计基础》试题及其答案 .pdfVIP

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南京职业技术学院 2010/2011 第 2 学期期末考试试卷 课程: 游戏设计基础 出卷人: 考试类型:闭卷 适用班级: 1011/1021 班级 学号 姓名 注意:以下试题均在答题纸上答题!! 一、填空(1*10=10) 1、游戏是在一种假设的 环境下,参与者按照 ,实现至少一个既 定的重要目标任务的 活动。 2、游戏的基本组成元素为 、 、 和 。 3、在所有视频游戏中, 是娱乐的主要来源。所以,在设计游戏时,首 要考虑的就是这个来源。 4 、用户界面设计过程的步骤,首先,定义游戏 ,其次,选择一个 。 二、绘图并回答(7*3=21 ) 1、什么是魔法圈?试绘图说明 2、什么是核心机制?试绘图核心机制、用户界面和玩家之间的关系。 3、试绘《植物大战僵尸》游戏的层次结构图。 三、解释下列游戏概念的含义(7*3=21 ) 1、游戏世界的维度 2、故事讲述引擎 3、线性故事和非线性故事 四、回答下列问题 (7*4=28 ) 1、游戏开发过程分为哪几个阶段?并分别说明在这几个阶段中所做的主要工作。 2、试述美术创意在游戏设计中的意义。 3、试述游戏设计中的视角有哪几种?并分别作简要介绍。 4 、作为一位游戏设计者,你认为应具备哪些基本技能? 第 1 页 共 2 页 卷 五、游戏设计(5*4=20) 故事概述:在自然界中,有这样的现象,老虎可以抓鸡吃,鸡可以捉虫吃,虫子则可以 钻到木头杠子里去,从而破坏杠子,而杠子却又可以被其他动物利用来打死老虎。 鸡 老虎 虫子 杠子 从这个自然现象中,请你设计一款游戏,你可以头脑风暴,任意发挥想象。试完成下列 各题。 1、四个实体:老虎、鸡、虫子、杠子,写出四个实体的名字及其属性,并绘出实体属性 图。 2、写出你设计游戏的核心机制及其关卡设计思路。 3、绘出该游戏的挑战的层次结构图。 4 、绘出用户界面简要模型图。 第 2 页 共 2 页 卷

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