计算机动画的发展 .pdfVIP

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  • 2023-10-11 发布于河南
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4 计算机动画的发展 目前我们计算机动画定义是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软 件生成一系列的景物画面,其中当前帧是前一帧的部分修改。 计算机动画是采用连续播放 静止图像的方法产生物体运动的效果。动画是一门通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单 个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术,这种视觉是通过将胶片以一定的数率放映体现 出来的。 计算机的动画效果相对于手工绘制的动画有着十分明显的优越行,相比手工动画,它 具有简便,易保存,准确等特点,加之运用计算机可以对图片进行粘贴,复制,放大缩小 以及对关键帧进行中间帧计算,这些使得动画的制作周期大大缩短 ,加之其强大的模拟现 实功能 ,就能制作出极其逼真的画面了 ,从而令人感到真实。 计算机动画的起源是由动画发展起来的,1831 年 ,法国人 J.A.Plateau 发明了传统动 画。1909 年 ,美国 W.McCay 制作了世界第一部卡通动画片 《恐龙专家格尔梯》,此片虽 然时间很短 ,但 McCay 却用了大约一万幅画面。1915 年 ,美国人 Eerl Hurd 创造了新的 动画制作工艺,他先在塑料胶片上画动画片,然后再把画在塑料胶片上的一幅幅图片拍摄 成动画电影 ,多少年来,这种动画制作工艺一直被沿用着

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