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北京邮电大学信息与通信工程学院
第 PAGE 1页
北京邮电大学电信工程学院
第 PAGE 1页
程序设计实践
设
计
报
告
课题名称: 彩色控制台下的俄罗斯方块
学生姓名:
班 级:________ ___________
班内序号:
学 号:
日 期: 2014年4月29日
课题概述
1.1课题目标和主要内容
本程序采用vs2005在控制台下编写了彩色俄罗斯方块游戏,能够实现消行、反转、计分、改变下落速度、分难度等级游戏等功能。
1.2系统的主要功能
1.可以灵活控制方块在图形框中运动。
2.游戏过程中方块可以自由旋转。
3.当某一行的方块排列满时,将自动将这一行方块消除,然后将上面所有方块向下移动,可以支持连续消行。并且当连续消行时分数会有一定奖励。
4.可以提示下一个出现的方块
5.游戏前可以选游戏的等级,不同等级对应不同速度,不同等级消行后的加分不同,等级越高分数越高 ,方便不同水平的玩家游戏。
6.游戏结束后弹出对话框提醒结束游戏还是继续游戏。
7.初始化界面和游戏中有音乐,使游戏更吸引人。
2. 系统设计
2.1 系统总体框架
2.2 系统详细设计
[1] 模块划分图及描述
[2] 类关系图及描述
[3] 程序流程图及描述
[4] 存储结构、内存分配
上述4个内容也可以按照模块划分分别设计。
2.3 关键算法分析
算法1:getblocks()
[1] 算法功能
生成随机方块
[2] 算法基本思想
利用srand() rand()函数产生随机数,随机数对7取余得到0~6的随机数,对应7种随机方块。
[3] 算法空间、时间复杂度分析
空间复杂度O()
时间复杂度O(1)
[4] 代码逻辑(可用伪代码描述)
getblocks() //随机方块生成
int * getblocks() //随机方块生成
{
int * m=NULL;
srand(time(NULL));
int n=rand()%7;
switch(n)
{
case 0:
m=a1[0][0];break;
case 1:
m=a2[0][0];break;
case 2:
m=a3[0][0];break;
case 3:
m=a4[0][0];break;
case 4:
m=a5[0][0];break;
case 5:
m=a6[0][0];break;
case 6:
m=a7[0][0];break;
}
return m;
}
算法2:move
[1] 算法功能
方块的移动、下落等
[2] 算法基本思想
通过_kbhit()和_getch()函数获得键盘输入,通过键盘控制方块的加速下落、翻转及左右移动
[3] 算法空间、时间复杂度分析
空间复杂度O(1)
时间复杂度O(1)
[4] 代码逻辑(可用伪代码描述)
void move(int line) //方块的左右移动,加速下落,翻转等
{
int mid=0,speed=100-10*level;
while(midspeed)
{
if (_kbhit())
{
switch(_getch())
{
case 72: //翻转
{
turn(line);
break;
}
case 75: //左移
{
row=row-2; //纵坐标减
if(isavailable(line)) //判断是否能移动
{
row=row+2;
clearsquare(line+1); //消除原来图案,line+1是避免line=4
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