Flash实训大纲完整版.doc

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《FLASH》实训大纲   一、实训的性质和任务 Flash Mx 是当今社会上比较流行的一个软件,是一个实践性较强的学科,在教学中要注重理论联系实际,适时调整和补充教学内容,做到教学为社会服务,使学生掌握有用的专业知识。其主要任务是要掌握Flash的矢量绘图特性,能绘制出简单的平面图形,强化动画设计能力,能设计多媒体课件及MTV动画,了解并利用Flash强大的编程功能,在动画中添加一定的动作脚本。在实际教学中,针对不同的学生,需要有针对的教给学生难度适宜的知识技能,逐渐的调动学生的学习积极性,让学生对科目产生兴趣进而激发主动学习的能力,同时培养学生对难点的分析和解决能力,并在教学中渗透思想教育,逐步培养学生的辨证思维,加强学生的职业道德观念。 二、实训的基本要求 每次实验前预习相关的课程内容及作预习报告,实验后写出完整的实验报告,包括定量的参数计算,作出相关图表、特性曲线及对实验结果进行分析,最后写实验后的心得体会。对《Flash》这门课程中的一些工具、基本动画原理和编程语言通过实践操作进行巩固,使学生通过实践练习机会加深对工具的操作,动画的设计,编程应用的理解;使学生掌握对各种工具的具体应用技巧,提高学生的操作能力。 三、实训内容 序号 实训内容 学时 实训1 FLASH常用工具的使用 2 实训2 FLASH外部图片的处理 2 实训3 FLASH 矢量图形的绘制 12 实训4 FLASH 动画的基本常识及其操作 4 实训5 FLASH引导动画的制作及应用 10 实训6 FLASH动作及形状补间动画的制作及应用 10 实训7 FLASH遮罩动画的制作及应用 14 实训7 FLASH元件的创建及应用 16 实训8 FLASH 动作面板的使用 10 实训9 FLASHAS基本语言及应用 8 实训10 FLASH? 交互动画的综合制作 20 合计 =SUM(ABOVE) 108 四、参考教材 《教科书:中文Flash MX 2004案例教程 主编:沈大林  

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