- 1、本文档共2页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
《FLASH》实训大纲
一、实训的性质和任务
Flash Mx 是当今社会上比较流行的一个软件,是一个实践性较强的学科,在教学中要注重理论联系实际,适时调整和补充教学内容,做到教学为社会服务,使学生掌握有用的专业知识。其主要任务是要掌握Flash的矢量绘图特性,能绘制出简单的平面图形,强化动画设计能力,能设计多媒体课件及MTV动画,了解并利用Flash强大的编程功能,在动画中添加一定的动作脚本。在实际教学中,针对不同的学生,需要有针对的教给学生难度适宜的知识技能,逐渐的调动学生的学习积极性,让学生对科目产生兴趣进而激发主动学习的能力,同时培养学生对难点的分析和解决能力,并在教学中渗透思想教育,逐步培养学生的辨证思维,加强学生的职业道德观念。
二、实训的基本要求
每次实验前预习相关的课程内容及作预习报告,实验后写出完整的实验报告,包括定量的参数计算,作出相关图表、特性曲线及对实验结果进行分析,最后写实验后的心得体会。对《Flash》这门课程中的一些工具、基本动画原理和编程语言通过实践操作进行巩固,使学生通过实践练习机会加深对工具的操作,动画的设计,编程应用的理解;使学生掌握对各种工具的具体应用技巧,提高学生的操作能力。
三、实训内容
序号
实训内容
学时
实训1
FLASH常用工具的使用
2
实训2
FLASH外部图片的处理
2
实训3
FLASH 矢量图形的绘制
12
实训4
FLASH 动画的基本常识及其操作
4
实训5
FLASH引导动画的制作及应用
10
实训6
FLASH动作及形状补间动画的制作及应用
10
实训7
FLASH遮罩动画的制作及应用
14
实训7
FLASH元件的创建及应用
16
实训8
FLASH 动作面板的使用
10
实训9
FLASHAS基本语言及应用
8
实训10
FLASH? 交互动画的综合制作
20
合计
=SUM(ABOVE) 108
四、参考教材
《教科书:中文Flash MX 2004案例教程 主编:沈大林
文档评论(0)