王者荣耀大赛策划书.docxVIP

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. . . . 一、目录 王者荣耀大赛策划书 一、目录 二、活动目的 三、活动背景四、活动意义五、活动内容六、时间计划七、资源投入八、比赛规则 九、活动预期效果 二、活动目的 “无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道 肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议 的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所 欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。。。。”这段文字描述的是 最近风靡一时的手游“王者荣耀”当中的场景。为了丰富同学们的校园课余生活,增强学生们之间的团队协作能力,我院 将举办首届手游竞赛活动。 三、活动背景 在第十届中国青少年科技创新奖颁奖大会上,中共中央政治 委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科技强 国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面 临广阔前景,更肩负光荣使命。 随着智能手机地快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮 中。作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强 自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心 研究。 王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的 doto 类智能手机游戏。2015 年运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。 在 2016 年 DOTA 国际邀请赛中,中国队 Ti6 夺得冠军,受到了央视三大频道联手报道。 四、活动意义 1、通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种 形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养 又符合青少年的兴趣点。 2、举行王者荣耀大赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了 甘冶院学生对学校活动的关注度。 3、举行王者荣耀大赛增加了学生之间的团队协作能力,在 比赛之外收获了友谊。 五、活动内容 主办方:甘肃有色冶金职业技术学院 联通公司 协办方:甘冶院社团联合会 电子交流协会地点:甘冶院校本部 内容:为了成功举办甘冶院社团文化月,在甘冶院校本部举 行王者荣耀比赛。 前期 a 将在学校各系教学楼里张贴处贴活动宣传海报进行宣传b 在食堂点进行宣传 C 通过微信、QQ 等线上方式进行宣传 活动期间 a 做好参赛队伍登记 b 引导选手到指定教室参加比赛c 宣读比赛规则 d 参赛选手进行比赛 e 比赛结束进行颁奖与合照 六、时间计划 4 月 3 号-4 月 6 号 海报宣传、线上宣传、报名登记 4 月 7 号 9:00 比赛正式开始 七、资源投入 场地:教室一间(包含桌椅)(最终决赛希望在大礼堂举行) 裁判:若干名 导播: 2 名(最后决赛直播) 比赛奖品:待定 八、比赛规则 比赛规则 报名要求 A 自行组队,每人只能参加一支队伍,并且每人手机必须安装本人实名制的联通腾讯大网卡。 B 报名队伍不做限制,报名时间 4 天。 比赛规则 选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应 提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组 委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛; 海选赛阶段,选手需自备手机并安装王者荣耀正式服; 每支队伍需要至少 5 名选手,最多可报名 6 人。指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按 5 人计算。每支队伍最多更换 1 名队员; 队伍里所有队员自备游戏账号,所有比赛只能用报名登 记时的账号 比赛中不能使用作弊器(一旦查实有人使用作弊器则全队 取消比赛资格)。 游戏规则 比赛服:参赛选手须在比赛服务器比赛, 比赛版本:比赛服当日最新版本 比赛账号:自备 QQ 帐号; 所有比赛均为 5v5 王者峡谷征召模式; 比赛胜负由系统判定胜负为准; 海选赛至 16 强阶段采用 BO1 赛制,8 进 4 及决赛采用BO3 赛 制 ( 4 进 2 比 赛 放 在海 选 赛阶 段 进行 完毕) (BO1 一局定胜负,BO3 三局两胜) 由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧,每局结束需要更换上下两侧; 抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令 3 分钟内未作为的队伍视为弃权 比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏, 违者视为弃; 队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足 5 人时,则全队取消参赛资格; 掉线流程 比赛开始 2 分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在 5 分钟内重连成功, 比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵 容和英雄技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常 进行) 重开比赛时,为节约时间,

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