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- 2023-10-13 发布于湖北
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实验四实验报告
实验目的和要求
利用OpenGL实现实线,虚线,点划线的绘制,及kock曲线。
实验内容
用OpenGL程序绘制实现,虚线和点划线
用OpenGL程序,分别以直线和正三角形为初始生成员,实现迭代次数在6次以内的kock曲线,要求用键盘交互控制迭代次数。
实验步骤
相关算法及原理描述
直线的绘制
在OpenGL中绘制直线通过指定直线段的端点来实现,用glVertex函数指定直线段端点的坐标位置,用glBegin/glEnd函数对包含一系列的点坐标,并利用符号常量解释这些点构成直线的方式。
虚线的绘制
绘制虚线需要先调用函数过了Enable(GL_LINE_STIPPLE);打开划线模式。然后,函数glLineStipple将建立用于划线的模式
glLineStipple(Glint factor, GLushort pattern);
Kock曲线
Kock曲线的初始生成员是一条直线,生成规则是将直线段分为三等分,首尾两段保持不变,中间用两段等长且互成60°角的直线段代替。这样,直线段被分成四段,每段长度都只有原来的1/3。Kock曲线的分形维数为 D=ln4/ln3≈1.26186
假设原直线的首尾点是P0(x0,y0),P1(x1,y1),则新的四段直线段的五个端点坐标分别为
(x0 , y0) (x0+(x1-x0)/3 , y0+(y1-y0)/3
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