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3.5 设计三维动画模型的外观
一、使用UV编辑器为之前建模的小鱼穿上 “外衣”的具体步骤
步骤1:设置Maya项目。
执行 “文件→项目窗口”命令,然后单击 “新建”按钮,在 “当前项目”中
输入项目名称,将 “位置”后的文件路径设置为从网上下载的本项目的文件夹,
单击 “接受”按钮,即以已有文件为基础,创建了一个Maya项目文件。双击
2_04_fish.mb,打开场景文件。
步骤2:设定小鱼材质和贴图。
选中小鱼,然后执行“右键→指定新材质…”命令,在弹出的“指定新材质”
对话框中选择 “Lambert”。但是在右侧 “属性窗口”,由于建模时的命令太多,
难以找到 “Lambert2”栏。
因此,请选择 “窗口→渲染编辑器→Hypershade”,或者直接单击工具栏中
的 图标,也可以单击最左侧视图布局的第四个 按钮,打开Hypershade
浏览器。Hypershade 浏览器负责管理Maya场景中的构成当前场景的所有渲染组
件,如材质、纹理、灯光和摄影机等。如图1所示。其中左上角的 “Lambert1”
材质球是系统默认材质。“Lambert2”是在建模时参考平面用的材质贴图。
“Lambert3”是刚刚为小鱼新建的材质。
图1 Hypershade浏览器
选择 “Lambert3”,在右侧的 “属性窗口”直接显示 “Lambert3”的属性。
找到“颜色”属性,单击右侧黑白格状的“贴图”按钮。将出现“创建渲染节点”
窗口,其中列出了可以指定给模型 “颜色”属性的各种纹理图案。选择 “Maya
→2D纹理→文件”命令,在右侧属性面板中立即显示 “file2”的属性,单击图
形名称后的文件夹图标,找到小鱼的正侧视图照片。这样,小鱼的照片中的内容
将代替先前默认的灰色,使小鱼获得真实的外观,如图2所示。
图2 初步贴图
步骤3:创建UV平面,调整贴图。
仔细观察图2,小鱼身上已经有了照片上的内容,但是还有很多部位有较大
问题,如鱼鳍和两半鱼身体连接处等,这个时候我们就需要使用UV。
UV用于定义二维纹理的坐标系,称为 “UV纹理空间”。UV 纹理空间使用字
母U和V来指示二维空间中的轴,提供曲面网格与如何将图像纹理贴图到曲面网
格之间的连接,用于帮助将图像纹理贴图放置在三维的曲面上。Maya在默认情
况下会为许多基本体类型创建UV,但在大多数情况下需要重新排列UV,因为默
认排列方式无法匹配千变万化的三维造型。
执行 “UV→平面”命令,在小鱼的侧面创建一个UV平面。如图3所示。
图3 创建UV平面
当然,目前的UV平面与小鱼侧面垂直。利用旋转工具调整90度,然后适当
调整UV平面的大小,得到图4。相比之前这次的贴图基本正确。
图4 调整UV平面后的贴图
步骤4:在UV编辑器中检查并微调。
执行“窗口→UV编辑器”命令,打开UV编辑器,使用“工具→UV涂抹工具”
命令,对网格进行微调,使得图片与模型更好的匹配。如图5所示。
图5 在UV编辑器中用UV涂抹工具调整边缘细节
调整好之后,关闭UV编辑器,右键小鱼回到对象模式,“文件→保存场景”。
至此小鱼的贴图设置完毕。如图6所示。
图6 小鱼
二、Maya摄影机的设置
步骤1:设置项目并打开文件。
选择 “文件→项目窗口”,然后单击 “新建”按钮,在 “当前项目”中输入
项目名称,将 “位置”后的文件路径设置为从网上下载的本项目的文件夹,单击
“接受”按钮,即以已有文件为基础,创建了一个Maya 项目文件。双击
2_04_fish_UVmapping.mb,打开场景文件。
步骤2:创建摄影机。选择 “创建→摄影机→摄影机”。该操作将在坐标原
点创建一个透视摄影机,屏幕上出现一个摄影机图标。在 “通道盒”中,将摄影
机名称更改为 myCamera。如图7所示。
图7 创建摄影机并修改其名称
尽管现在我们已经创建了一台摄影机,但是当前的视图仍然是按照默认摄影
机的形式查看的。如果现在
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