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三维动画实现和作品发布
一、手动设置关键帧的具体步骤
步骤1:设置Maya项目。
(1)执行“文件→项目窗口”命令,然后单击“新建”(New)按钮,在“当前项目”中输入项目名称,将“位置”后的文件路径设置为从网上下载的本项目的文件夹,单击“接受”按钮,即以已有文件为基础,创建了一个Maya项目文件。
(2)双击2_14_fish_anim.mb,打开场景文件。场景中是一条已经完成贴图和渲染设置的小鱼。从左上角打开菜单集的下拉菜单,选择“动画”,如图1所示。
图1 选择“动画”菜单集
步骤2:单击键盘的空格键,将透视图切换成四视图的模式,然后选择小鱼模型,执行“关键帧→设定关键帧”命令(敲键盘快捷键S),如图2所示,为小鱼设定第一个关键帧,这样就记录下了小鱼的初始位置信息。
在时间滑块中,“1”的左侧出现了一根红色的细线,表面第一个关键帧已经记录下来,同时右侧的通道盒窗口中小鱼的位置、旋转、缩放等属性数值已经变成红色。
图2 设定关键帧
保持选中小鱼,把时间滑块移动到第5帧,使用移动工具,从top顶视图将小鱼从原点移动到一个位置,再在side侧视图或者front前视图将小鱼的上下调整好位置,执行“关键帧→设定关键帧”命令,完成第二个关键帧的设定。
拖动鼠标指针移动时间滑块,或者单击时间轴右侧的播放按钮,可以预览小鱼的移动动画。
步骤3:将时间滑块移动到第5帧,再用旋转工具顺着小鱼运动的方向适当调整小鱼的角度。然后执行“关键帧→设定关键帧”命令,把刚才的设置记录下来。
步骤4:以此类推,为小鱼设置出一小段游动动画,如图3所示。
图3 小鱼动画
步骤5:用图形编辑器来制作小鱼动画的循环。整体动画影片的设计是15秒左右,需要制作四百多帧画面,小鱼的动作全都这样一步步地设置是比较耗时的。Maya因此提供了一个非常强大的动画编辑工具。
“曲线图编辑器”(Graph Editor)是一个以图形方式表示场景中各种已设置动画的属性的编辑器。已设置动画的属性由称为“动画曲线”的曲线表示,可以在“曲线图编辑器”(Graph Editor)中编辑。
保持选中小鱼,选择“窗口→动画编辑器→曲线图编辑器”,打开小鱼的曲线编辑器,敲A键,使其按照适合视窗大小显示内容,如图4所示。
图4 曲线图编辑器
“曲线图编辑器”(Graph Editor)将显示若干条动画曲线,小鱼的平移、旋转和缩放等每个已设置关键帧的属性对应一条。在左侧列中会列出模型的可设置动画的属性。
每条曲线以图形方式表示在动画期间属性值如何改变。左侧的数字列表示可设置动画的属性值,而底部的数字行表示时间(帧)值。在曲线上的每一点,可以看出在特定时间属性的值。曲线上的黑色小方块表示已设置关键帧的点。
例如,平移X的曲线就是表示模型X轴的位置随时间的变化曲线,其曲率就是移动速度。所以我们可以执行“编辑→变换工具→移动关键帧”命令调整曲线的位置以及曲率来调整场景中模型的运动状态,如图5所示。
图5 移动关键帧工具
此外,选择曲线图编辑器的“曲线→前方无限→循环”命令,如图6所示,和“曲线→后方无限→循环”命令,这样就以小鱼初始设定的动画为循环内容,设定前后动画的循环,小鱼一直不停游动。
图6 动画的前方无限循环
最后,如果需要制作小鱼一边游动一边上浮的动画,则将上一步骤的循环改为“带偏移的循环”即可,如图7所示。
图7 利用带偏移的循环实现小鱼一边游动一边上浮动画
类似的,也可以利用三维模型的缩放属性,制作小章鱼一边伸缩一边上浮的动画。例如在第1帧时,设定关键帧,记录下原始位置和大小信息。然后,将时间滑块移动到第25帧,利用移动工具将章鱼模型沿着y轴上移3个单位,缩小到原始大小的0.5,并记录关键帧。其次,在第50帧时,将章鱼模型沿着y轴再上移3个单位,回复到原始大小,记录关键帧。这样就完成了小章鱼一次伸缩上游的动画,如图3-96所示。最后打开曲线编辑器,利用曲线菜单中的“带偏移的循环”实现动画的小章鱼一直伸缩上游的动画。
图8 利用平移和缩放实现小章鱼一边伸缩一边上浮动画
二、用弯曲变形器为小鱼添加身体动作并设置路径动画的步骤
步骤1:用弯曲变形器鱼身扭动。选中小鱼,在“建模”菜单集中找到“变形→非线性→弯曲”,为小鱼添加一个弯曲变形器。单击视图窗口上的线框方式显示,可以清楚地看到小鱼中出现了一条绿色的弯曲控制柄,如图9所示。
图9 以线框方式显示的小鱼和弯曲变形器的控制柄
打开右侧通道盒编辑器中的“输入”,调整其中的“曲率”,小鱼的身体随之发生弯曲。但是由于目前控制柄的方向与期望的弯曲方向不符,所以在通道盒编辑器上部的bend1Handle处,旋转调整控制柄的方向,使其为小鱼身体侧向弯曲,如图10所示。此时,调节“曲率”,即可影响小鱼身体的弯曲程度,因此考虑在此处制作动画。
也可以尝试调整
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